Kader / Spieler-Eigenschaften

Spieler-Profil
Der Kader eines Vereins wird durch die bei diesem Verein unter Vertrag stehenden Spieler gebildet. Jeder Spieler ist entsprechend seines Profils entweder ein Torwart, ein Verteidiger, ein Mittelfeldspieler oder ein Stürmer. Zudem werden die Spieler einem der Spielfeldteile zugeordnet (links, mittig oder rechts). Damit ergeben sind folgende Spieler-Profile:
Abkürzung Profil
TO Torwart
LV Linker Verteidiger
IV Innenverteidiger
RV Rechter Verteidiger
LM Linker Mittelfeldspieler
ZM Zentraler Mittelfeldspieler
RM Rechter Mittelfeldspieler
LS Linker Stürmer
MS Mittelstürmer
RS Rechter Stürmer
Spieler-Eigenschaften
Übersicht
Die Fähigkeiten eines Spielers werden in mehreren Kategorien bewertet. Vor allem zählen dazu die Technik (Abkürzung: Te), die Ausdauer (Au) und die Fitness (Fi). Aus der Kombination der Bewertung seiner Fähigkeiten in diesen sowie einigen anderen Kategorien ergibt sich schließlich die Stärke (St) eines Spielers.

Technik
Der Technik-Wert des Spielers repräsentiert seine grundlegenden Fähigkeiten unabhängig von seiner Tagesform, Spielpraxis etc. Die Technik steht für das Basispotenzial des Spielers. Der Wert kann zwischen 1 und 100 liegen und ändert sich relativ selten. Die Erhöhung des Wertes kann ausschließlich durch das Technik-Training erreicht werden. Die Minderung des Wertes kann als Nebenwirkung des Fitness- oder Ausdauer-Trainings eintreten. In der Regel lässt sich der Technik-Wert durch das entsprechende Training bis zum Alter von 24-26 Jahren steigern und bleibt auf einem relativ konstanten Niveau bis zum Alter von 31-33 Jahren. Danach fällt der Wert kontinuierlich. Je älter der Spieler desto schwieriger ist es für ihn, den erreichten Technik-Wert zu halten.

Fitness
Der Fitness-Wert beantwortet die Frage nach der Tagesform und Frische des Spielers. Der Wert kann zwischen 1 und 100 liegen wobei der Wert über 90 dem Normalzustand entsprechen sollte. Der Wert kann durch das gezielte Fitness-Training stark verbessert werden. Eine Erhöhung gibt es aber auch als Nebenwirkung des Technik-Trainings. Mit dem Ausdauer-Training wird der Spieler hingegen müde - sein Fitness-Wert verschlechtert sich daraufhin. Ebenfalls ist jeder Spieleinsatz des Spielers mit der Minderung des Fitness-Wertes verbunden. Dabei hängt der Grad der Minderung von der Einsatzdauer des Spielers in einem Spiel (je länger der Spieler spielt, desto höher ist der Fitness-Verlust), der Intensität seines Spiels (Taktik-Optionen "Einsatz" und "Pressing"), von der Position, auf der der Spieler eingesetzt wird (ein Feldspieler verliert mehr an Fitness als ein Torwart) und vom Alter des Spielers (je älter der Spieler, desto höher ist der Fitness-Verlust) ab.

Ausdauer
Die Ausdauer repräsentiert die Fähigkeit des Spielers, die Leistung über eine längere Zeitspanne - wie z.B. über die Länge eines Fussballspiels - abzurufen. Hat der Spieler sehr gute Ausdauer, so ist er auch am Spielende noch voll dabei. Ist die Ausdauer hingegen schlecht, so verschlechtert sich auch die Leistung des Spielers mit dem Fortschreiten des Spiels. Der Wert kann zwischen 1 und 100 liegen wobei der Wert über 95 dem Normalzustand entsprechen sollte. Die Ausdauer kann ausschließlich durch das Ausdauer-Training verbessert werden. Die Minderung des Wertes kann als eine Nebenwirkung des Technik- sowie Fitness-Trainings eintreten.

Spielpraxis
Jeder Spieler braucht Spielpraxis. Diese sammelt er durch Spiel-Einsätze. Spielt er nicht, so verliert er nach und nach an dem Spielpraxis-Wert. Der Wert kann zwischen 1 und 100 liegen wobei der Wert über 80 dem Normalzustand entsprechen sollte. Die Spielpraxis kann nicht trainiert werden. Um die Spielpraxis zu haben muss der Spieler einfach spielen. Je nach Einsatzdauer in einem Spiel kann sich der Spielpraxiswert um 12 Punkte (der Spieler hat mindestens eine Halbzeit gespielt), 8 Punkte (der Spieler hat mindestens ein Drittel der Spielzeit gespielt), 6 Punkte (Einsatz länger als 15 Minuten) und 4 Punkte (Kurzeinsatz unter 15 Minuten) verbessern. Jeden Tag verliert der Spieler jedoch wieder 4 Punkte.

Zufriedenheit
Die Zufriedenheit des Spielers ist von vielen Faktoren abhängig. Ist der Spieler fit, hat er gute Ausdauer-Werte und entwickelt sich technisch weiter so ist er zufrieden. Kommt er regelmäßig zum Spieleinsatz und hat einen langen Vertrag, so ist er richtig glücklich. Findet er jedoch das Training nicht gut, so dass seine Fitness-, Ausdauer- oder Technik-Werte schlecht sind, so ist er unzufrieden. Wird er außerdem nicht aufgestellt oder es gibt Probleme mit der Vertragsverlängerung, so wird er mit der Zeit unglücklich. Zu erwähnen ist in diesem Zusammenhang auch, dass bei der Verhandlung zur Vertragsvelängerung die Zufriedenheit des Spielers dem Anfangswert seiner Verhandlungsbereitschaft entspricht.

Stärke
Die Stärke ist der wichtigste Wert eines Spielers. Sie ist die Kombination aller anderen Werte des Spielers. Die Basis bildet dabei der Technik-Wert. Liegen alle anderen Werte bei 100, so entspricht der Stärke-Wert dem Technik-Wert. Je weiter die anderen Werte allerdings von 100 entfernt sind um so mehr leidet auch der Stärke-Wert darunter. Die genaue Formel der Berechnung ist
Technik / 100 * (Fitness + (Spielpraxis + Zufriedenheit) / 2) / 2
Zu beachten ist dabei, dass die Ausdauer nicht direkt in die Berechnung der Stärke des Spielers einfließt. Kommt der Spieler jedoch zum Spieleinsatz, so verändert sich sein Stärke-Wert im Laufe des Spiels. Je schlechter seine Ausdauer ist, um so mehr wird er im Laufe des Spiels an Stärke verlieren.

Langfristige Spielpraxis (LSP)
Der LSP-Wert steht für den Durchschnitt des Spielpraxis-Wertes eines Spielers in der jeweiligen Saisonhälfte (Hin- oder Rückrunde) und beeinflusst das Technik-Training der Spieler: wird ein Spieler oft bzw. regelmäßig eingesetzt, so wirkt sich das positiv auf die Ergebnisse seines Technik-Trainings und damit auf die Entwicklung seines Technik-Wertes aus. Um beim Technik-Training optimale Ergebnisse erzielen zu können muss der Spieler über einen Mindestwert an LSP verfügen. Diese Mindestgrenze ist vom Alter des Spielers abhängig und liegt im folgenden Bereich:
Alter LSP-Mindestwert
Bis 19 20 Punkte
20-21 25 Punkte
22-23 30 Punkte
24-31 40 Punkte
Ab 32 30 Punkte
Matrix: Einfluss auf die Spieler-Werte
  Positiver Einfluss Negativer Einfluss
Technik Technik-Training
Hohe LSP-Werte
Ausdauer-Training
Fitness-Training
Niedrige LSP-Werte
Fitness Fitness-Training
Technik-Training
Ausdauer-Training
Spieleinsatz
Verletzung
Ausdauer Ausdauer-Training Fitness-Training
Technik-Training
Verletzung
Spielpraxis Spieleinsatz Kein Spieleinsatz
Zufriedenheit Spieleinsatz
Langer Vertrag
Gute Te-, Fi- und Au-Werte
Kein Spieleinsatz
Auslaufender Vertrag
Schlechte Te-, Fi- und Au-Werte
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