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29.11.13 FMO Mobile ist online
Die für die Darstellung auf mobilen Geräten wie Smartphones und Tablet PCs optimierte Version unseres Spiels ist nun online. Damit kann FMO ab sofort über die entsprechenden Geräte ohne Probleme genutzt werden - wenn es gewünscht ist auch von unterwegs!
Die mobile Version ist unter m.fussballmanager-online.net zu erreichen.
Die aktuelle "FMO Mobile"-Version befindet sich momentan zwar noch im Beta-Stadium, unterstützt jedoch alle wichtigen und durch die FMO-Teammanager täglich genutzten Funktionen der FMO-Plattform. Dazu zählen die Aufstellung, die Taktik, das Live-Spiel, die Spielberichte, die Liga-Tabellen, das Team- und Einzeltraining, die Kader-übersicht, der Spieler-Pass (nur Basisdaten), der Stammtisch, das Postfach sowie die Registrierung auf der Plattform.
Nach einer Auswertungsphase und bei einem zufriedenstellenden Zuspruch der FMO-Gemeinde sollen sukzessive die weiteren, weniger wichtigen Funktionen umgesetzt werden.
Zukünftig soll sowohl die herkömmliche (PC- und Laptop-) Version als auch die für mobilen Geräte entwickelte Version der FMO-Plattform im Funktionsumfang identisch sein. Der Kern der FMO-Plattform bleibt unverändert - unabhängig davon, welche grafische Benutzeroberfläche man nutzt. Auch soll keine der beiden Versionen irgendwelche Vor- oder Nachteile dem jeweiligen User bringen.
Die Entwicklung der mobilen Version war / ist mit einigen Unwägbarkeiten verbunden, so dass die in früheren Ankündigungen versprochenen Zeitpunkte für den Onlinegang leider nicht eingehalten werden konnten. Dafür bitten wir um Verständnis.
Bilder: Screenshots der neuen Benutzeroberfläche auf einem Smartphone (zum Vergrößern anklicken).
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27.09.13 FMO Season Challenge 07/13 - Endstand
Die Saison 07/13 ist zu Ende gegangen und damit auch die dazugehörige Season Challenge.
Der Gewinner der Challenge ist Ingo Königs. Sein Team Barrow AFC aus der 1. Liga England lockte insgesamt 1.293.134 Zuschauer (durchschnittlich 76.066 pro Spiel) zu den Liga-Spielen ins heimische Stadion. Interessanterweise gewann Ingo Königs nicht nur die Season Challenge sondern auch die Champions League der zu Ende gehenden Saison.
Den zweiten Rang der Season Challenge belegt Andi Latte mit CD Cobreloa aus der 1. Liga Chile. Die Heimspiele des neuen und des alten chilenischen Meisters wollten 1.183.352 Fans sehen (Schnitt: 69.608).
Dritter der Season Challenge-Wertung wurde Stefan Weger. Zu den Heimspielen seines Teams AD Colon aus der 1. Liga Uruguay kamen insgesamt 1.096.175 Zuschauer (durchschnittlich 64.480 pro Spiel), die jedoch am Ende der Saison keinen Meistertitel bejubeln durften.
Insgesamt gelang es 12 Teams, mehr als eine Million Zuschauer in ihr Stadion zu locken. Neben den oben genannten Teams handelt es sich um Bermuda Hogges (1. Liga USA), Kartalspor (1. Liga Türkei), FC Arsenal (1. Liga England), Danubio (1. Liga Uruguay), Estudiantes La Plata (1. Liga Argentinien), Capurro Fenix (1. Liga Uruguay), FC Port Vale (1. Liga England), AJ Auxerre (1. Liga Frankreich), sowie FC Antwerpen (1. Liga Belgien).
Wir gratulieren den Gewinnern der FMO Season Challenge 07/13! Zwecks der überreichung der Preise werden sie persönlich per Email angeschrieben.
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23.09.13 Weiterentwicklung der Spielerwerte- und der Trainingslogik
Die am 23.07.13 angekündigte Weiterentwicklung der Spielerwerte- und der Trainingslogik zur Abbildung von vielfältigen Verläufen der Technikwert-Entwicklung wurde umgesetzt und ist nun aktiviert. Es wird empfohlen diese Ankündigung ebenfalls durchzulesen.
Die neue Logik gilt nicht für die sich bereits im Profi- und Jugendkader befindenden Spieler. Vielmehr sind dadurch die Jugendspieler betroffen, die zukünftig bzw. ab sofort in den Jugendkader (als 12-jährige) aufgenommen werden.
Es gibt zwei neue Ansichten / Diagramme zur Abbildung der historischen Technik-Werte der Profi- und Jugendspieler. Diese enthalten auch die Daten der zurückliegenden Saisons (nicht jedoch bei heutigen Jugendspielern).
Die Technik-Entwicklung eines Profi-Spielers findet man über MenüKader
Klick auf ein Spielerprofil
Trend-Karteireiter
Klick auf "Langfristige Technik-Entwicklung einblenden"
Die entsprechende Entwicklung eines Jugendkader-Spielers findet man über MenüKader
Jugendkader
Klick auf das "Trend"-Symbol
Das Diagramm mit der langfristigen Technik-Entwicklung ist bei den Spielern aus dem eigenen Profi-Kader sowie bei allen auf dem Transfermarkt gemeldeten Spielern einsehbar.
Wird ein Jugendspieler in den Profikader übernommen, so werden auch seine aufgezeichneten Technik-Werte ab dem 12 Lebensjahr mit übertragen und können über die gesamte Karriere des Spielers eingesehen werden.
An der Logik der Zuweisung der Jugendspieler zu dem Jugendkader ändert sich so gut wie nichts. Hier gilt weiterhin: je besser ein Verein in der Attraktivitätswertung seines Landes platziert ist, umso besser sind seine Neuzugänge im Jugendkader. Es kann jedoch zukünftig vorkommen, dass ein Kind / Jugendlicher mit bestem Potential sich doch nicht so gut entwickelt wie erhofft. Dies ist im realen Leben jedoch auch nicht anders. Als Gegenstück hierfür gibt es z.B. nun die "Spätzünder", die erst später in ihrer Spieler-Karriere ihr ganzes Potential zeigen.
Im Moment ist von der änderung der Spielerwerte-Logik kaum etwas zu sehen und es ist kaum eine Auswirkung zu spüren. In einer absehbaren Zeit (in 6-8 Saisons) wird die Auswirkung jedoch voll zur Entfaltung kommen. Z.B. kommen dann die ersten 19- / 20-jährigen Spieler zum Vorschein, die bereits einen Technikwert um die 90-Punkte-Marke erreicht haben.
Setzte man bis jetzt als Teammanager auf relativ junge Spieler, so war es möglich bereits dann erfolgreich sein, wenn man eine grobe Vorstellung davon hatte, welche Technik-Werte in welchem Alter ein guter Spieler haben sollte. Eine mehr oder weniger stetige Entwicklung der Werte war fast garantiert (richtiges Training mit einem ausreichenden Technik-Anteil und guter Spielpraxis vorausgesetzt). Zukünftig wird die Kader- und Transfer-Politik eine größere Herausforderung darstellen. Einen Vorsprung werden hier diejenigen Teammanager herausarbeiten, die mittels der Diagramme zur Abbildung der langfristigen Technik-Entwicklung einen guten Spieler mit viel Potential von einem durchschnittlichen Spieler mit wenig Potential oder von einem schlechten Spieler ohne Potential unterscheiden können. Zudem wird es nötig sein, die langfristige Entwicklung der eigenen jüngeren Spieler fortwährend zu überprüfen, um eine Bestätigung der eigenen Einschätzung von früher zu finden oder eben zu revidieren und danach entsprechend zu handeln.
Die Technik-Entwicklung eines Spielers ist nicht völlig zufällig oder willkürlich, sondern folgt meistens einem bestimmten Muster wie z.B. "solide / normale Entwicklung", "Jungstar", "Spätzünder", "ewiges Talent", etc. Es ist nicht verkehrt, solche Muster erkennen zu können. Weiterhin gilt bei FMO jedoch: viele Wege führen nach Rom. Möchte man die Herausforderung eines langwierigen und je nach Spielertyp als mühselig empfundenen Teamaufbaus mittels der jüngeren Spieler vermeiden bzw. nicht annehmen, so ist es weiterhin möglich, auch über andere Wege zu (großen) Erfolgen zu gelangen. Die einfachste Strategie hierbei ist immer noch die, nur Spieler zu holen, die im Moment oder in der nahen Zukunft dem Team helfen bzw. es stärker machen. Und wenn ein Spieler dies nicht tut, dann sollte er halt nicht (mehr) im Kader sein.
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04.09.13 FMO Season Challenge 07/13 - Zwischenstand nach 12 Spieltagen
Nach den ersten 12 Spieltagen der laufenden Saison haben sich nun die ersten Favoriten auf den Gewinn der Season Challenge herauskristallisiert.
444.784 Zuschauer (durchschnittlich 74.130 pro Spiel) konnte in den ersten 6 Heimspielen der Saison Barrow AFC aus der 1. Liga England mit Ingo Königs als Teammanager in das heimische Stadion locken.
Ihm dicht auf den Fersen folgt mit 437.948 Zuschauern (Schnitt: 72.991) CD Cobreloa aus der 1. Liga Chile unter der Leitung von Andi Latte.
Dritter der Season Challenge-Wertung ist momentan Heinz Peschl. Die Heimspiele seines Teams Kartalspor aus der 1. Liga Türkei wollten bislang 399.744 (Schnitt: 66.624) Zuschauer sehen.
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30.08.13 Ankündigung: ausserplanmäßige Systemwartung am 03.09.13
Die Hardware unserer Plattform wird am Dienstag, den 03.09.13 einer Extra-Prüfung unterzogen. Die Wartungsarbeiten beginnen um ca. 6 Uhr und werden ca. 6 Stunden andauern. In dieser Zeit wird FMO leider nicht erreichbar sein.
Die in dieser Zeitspanne ggf. gestarteten Trainingseinheiten werden wie gewöhnlich durchgeführt. Die Einstellung der Trainingsart kann jedoch nur bis zum Beginn der Wartungsarbeiten erfolgen.
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29.08.13 Ausfall der FMO-Plattform
Heute, am 29.08.13 kam es zwischen 06:54 und 13:07 zu einem Ausfall der FMO-Plattform, so dass die Website des Spiels nicht erreichbar war.
Die Ursache des Problems was das defekte Mainboard eines der FMO-Server.
Bei einem Mainboardtausch muss der Server aus dem Rack und dann das Mainboard auf der Werkbank aus dem Server ausgebaut werden. Anschließend wird ein neues wieder eingebaut und der Server wieder in das Rack gebaut. Dieser Vorgang nimmt viel Zeit in Anspruch.
Wir bitten, den Ausfall zu entschuldigen.
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22.08.13 FMO Season Challenge 07/13 gestartet
Mit Beginn der aktuellen Saison 07/13 starten wir erneut einen Ligen- und Länder-übergreifenden Wettbewerb: die "FMO Season Challenge". Dieser Wettbewerb dauert genau eine Saison und der Gewinner des Wettbewerbes wird damit nach dem letzten Spieltag dieser Saison am 26.09.2013 feststehen.
Die Aufgabe besteht diesmal darin, die meisten Zuschauer zu den Heimspielen der eigenen Mannschaft in den Liga-Spielen zu locken.
Auch diesmal gibt es kleine Preise zu gewinnen. Der Sieger der Challenge erhält 1800 FMO-Coins. Der zweit- und drittplatzierte Teammanager erhalten 900 bzw. 300 FMO-Coins.
über den End- und den jeweils aktuellen Stand des Wettbewerbs wird an dieser Stelle in unregelmäßigen Abständen berichtet.
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23.07.13 Weiterentwicklung der Spielerwerte- und der Trainingslogik zur Abbildung von vielfältigen Verläufen der Technikwert-Entwicklung
Heute ist das obere Limit von dem Technikwert der Spieler eng an das Alter der Spieler gebunden. Das hat zur Folge, dass Spieler ihre maximale Stärke frühestens im Alter von 26 Jahren erreichen können. Damit fehlen in der FMO-Welt z.B. Spieler, die bereits mit Anfang 20 auf dem internationalen oder gar Weltklasse-Niveau spielen. Dies soll zukünftig geändert werden.
Die Weiterentwicklung der entsprechenden Logik soll vielfältige Verläufe der Technikwert-Entwicklung (richtiges Training mit einem ausreichenden Technik-Anteil vorausgesetzt) erlauben. Die Entwicklung der Spieler soll damit variationsreicher werden.
Dabei sollen vor allem vier Ziele erreicht werden:
1) Spieler sollen in frühen Jahren einen hohen Technikwert erreichen können
2) Spieler sollen in frühen Jahren ihren finalen Technikwert erreichen können
3) Spieler mit einem ähnlichen Technikwert im ähnlichen Alter sollen unterschiedliche Entwicklungen nehmen können.
4) Spieler mit unterschiedlichen Technikwerten im ähnlichen Alter sollen annähernd gleichen Technikwert erreichen können.
Beispiel zu 1): 18-jährige Spieler mit einem Technikwert von 80 Punkten und 20-jährige Spieler mit einem Technikwert von 95 Punkten.
Beispiel zu 2): 22-jährige Spieler, die ihr Technikwert-Limit bereits erreicht haben (und sich damit kaum bis gar nicht mehr verbessern können).
Beispiel zu 3): 18-jährige Spieler mit einem Technikwert von 50 Punkten können sowohl an der 100 Technikpunkte-Marke anklopfen als auch bei 60 Technikpunkten ins Stocken kommen.
Beispiel zu 4): ein 18-jähriger 80er kann genauso wie ein 18-jähriger 60er die 100 Technikpunkte-Marke erreichen können.
Heute können erfahrene Teammanager bereits an der Kombination Alter + Technik ziemlich genau voraussagen, welchen maximalen Technikwert der entsprechende Spieler erreichen wird. Zukünftig wird eine solche Voraussage nicht ohne weiteres möglich sein. Zur besseren Einschätzung des Spieler-Potenzials wird die Entwicklung der Spielerwerte jedoch über die ganze Spieler-Karriere hinweg aufgezeichnet und als Diagramm abrufbar sein.
Die Einführung der hier grob vorgestellten Logik ist für die Saison 08/13 geplant.
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15.07.13 FMO Season Challenge 05/13 - Endstand
Die Saison 05/13 ist zu Ende gegangen und damit auch die dazugehörige Season Challenge.
Der Gewinner der Challenge ist Ronny Laurent. Mit dem Selkirk FC gewann er nicht nur die schottische Meisterschaft, sondern erreichte dabei auch einen Stärke-Schnitt von sage und schreibe 1002 Punkten!
Den zweiten Rang der Season Challenge belegte mit einer Durchschnittsstärke in Höhe von 993 Punkten Julian Nagelsmann mit dem FK Teplice aus der 1. Liga Tschechien. Dabei gelang ihm nebenbei auch das Kunststück, alle 34 Liga-Spiele zu gewinnen!
Dritter der Season Challenge-Wertung wurde Ronny Töpfer. Mit Colentina Bukarest erreichte er in der 1. Liga Rumänien einen Stärke-Schnitt von 975 Punkten (was jedoch nicht reichte, um auch die Meisterschaft für sich zu entscheiden).
Obgleich die Gewinner der Season Challenge statistisch stärkste Mannschaften in den Liga-Spielen aufbieten konnten, kam keiner von Ihnen in der Königsklasse wirklich weit: FK Teplice überstand nicht mal die Gruppenphase der Champions League. Colentina Bukarest schied im Achtelfinale aus. Immerhin gelang es Selkirk FC, bis ins Viertelfinale vorzustoßen. Dieses kleine Detail soll die Freude der Gewinner der Season Challenge 05/13 jedoch nicht lange trüben.
Wir gratulieren den Gewinnern der FMO Season Challenge 05/13! Zwecks der überreichung der Preise werden sie persönlich per Email angeschrieben.
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21.06.13 FMO Season Challenge 05/13 - Zwischenstand nach 11 Spieltagen
Nach den ersten 11 Spieltagen der laufenden Saison haben sich nun die ersten Favoriten auf den Gewinn der Season Challenge herauskristallisiert.
Mit einer durchschnittlichen Stärke von 995 Punkten liegt Julian Nagelsmann mit dem FK Teplice aus der 1. Liga Tschechien an der Spitze der Wertung.
Mit 985 Stärke-Punkten folgt auf ihn Ronny Laurent mit dem Selkirk FC aus der 1. Liga Schottland.
Dritter der Season Challenge-Wertung ist momentan mit einer durchschnittlichen Stärke von 976 Punkten Stefan Schmidt mit seinem Team Schwabing München aus der 1. Liga Deutschland.
Für die Klasse der führenden Teammanager spricht nicht nur die aktuelle Stärke ihrer Teams, sondern auch die Tatsache, dass sie alle und zum Teil auch mehrfach in ihrer Teammanager-Karriere die Champions League gewonnen haben.
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11.06.13 Entwicklung einer für die Darstellung auf mobilen Geräten optimierten Benutzeroberfläche
Wie am 27.02.13 angekündigt soll FMO zukünftig über eine für die Nutzung auf mobilen Geräten optimierte Version verfügen. Obgleich die Arbeit daran voran geht ist es heute abzusehen, dass es bis zur Veröffentlichung einer ersten Beta-Version noch ein wenig dauern wird. Der tatsächliche mit der Entwicklung verbundene Aufwand ist leider um einiges größer als dies ursprünglich geplant war.
Momentan ist ein mehrstufiger Launch geplant. Als erstes soll ein Bündel an wichtigsten Funktionen online gehen, die von den Usern täglich mehrmals genutzt werden. Dazu gehört das Aufstellungstool, das Live-Spiel, das Training sowie der Spielplan und die Spielberichte. Nach einer Auswertungsphase und bei einem zufriedenstellenden Zuspruch der FMO-Gemeinde sollen dann sukzessive die weiteren, weniger wichtigen Funktionen umgesetzt werden.
Der neue Termin für den Launch der für die Darstellung auf mobilen Geräten optimierten Benutzeroberfläche wird vorsichtig geschätzt der September dieses Jahres sein.
Bild: die Alpha-Version des neuen Aufstellungstools für die mobilen Geräte (zum Vergrößern anklicken).
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10.06.13 FMO Season Challenge 05/13 gestartet
Mit Beginn der aktuellen Saison 05/13 starten wir erneut einen Ligen- und Länder-übergreifenden Wettbewerb: die "FMO Season Challenge". Dieser Wettbewerb dauert genau eine Saison und der Gewinner des Wettbewerbes wird damit nach dem letzten Spieltag dieser Saison am 14.07.2013 feststehen.
Wie immer nehmen alle FMO-Teammanager automatisch am Wettbewerb teil. Die Aufgabe besteht diesmal darin, die durchschnittlich stärkste Mannschaft in allen Liga-Spielen der Saison aufzubieten. Maßgebend für die Wertung ist der Durchschnitt der Teamstärke, der sich aus der Stärke in der 1., 45., 46. und der 90. Spielminute der Liga-Begegnungen zusammen setzt und in der Tabelle der jeweiligen Ligen angezeigt wird.
Auch diesmal gibt es kleine Preise zu gewinnen. Der Sieger der Challenge erhält 1800 FMO-Coins. Der zweit- und drittplatzierte Teammanager erhalten 900 bzw. 300 FMO-Coins¹.
über den End- und den jeweils aktuellen Stand des Wettbewerbs wird an dieser Stelle in unregelmäßigen Abständen berichtet.
¹ Bei Gleichstand in der Ergebnisliste werden die ausgeschriebenen Preise unter den entsprechenden Teammanagern zu gleichen Teilen aufgeteilt
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06.05.2013 Das Frühlingsupdate mit mehreren kleineren Verbesserungen und Erweiterungen
Historie der Finanzen
Die Historie der Finanzen umfasst nun die letzten 10 (plus laufende) Saisons. Damit kann die Kennzeichnung (Nummerierung) der Saisons in dem entsprechenden Diagramm wieder problemlos abgelesen werden.
Freundschaftsspiele I
Ab sofort können herrenlose Teams (Teams ohne Teammanager) zu Freundschaftsspielen eingeladen werden. Die entsprechende Einladung wird sofort automatisch angenommen.
Freundschaftsspiele II
Die herrenlosen Teams vereinbaren nun unter einander Freundschaftsspiele. Dies soll in der ersten Linie den Neueinsteigern helfen, die in / kurz vor der Sommer- / Winterpause bei FMO einsteigen, ein bis dahin herrenloses Team übernehmen und nicht zurecht kommen, da an diesen Tagen kein Spiel angesetzt ist.
Freundschaftsspiele III
Die Benachrichtigung über die Einladung zu einem Freundschaftsspiel sowie über die Annahme einer Freundschaftsspielanfrage enthält nun einen direkten Verweis zu der Freundschaftsspiele-übersicht.
Freundschaftsspiele IV
Der Menüpunkt KaderFreundschaftsspiele wird nun auch im EASY-Spielmodus eingeblendet.
Spielertransfers / Teamwechsel
Die Benachrichtigung über die Vorgänge auf dem Transfermarkt (wie z.B. ein vom Vereinspräsidenten zurückgezogenes Transferangebot) erhalten nun einen direkten Verweis zum Profil des entsprechenden Spielers.
Jugendkader I
Wird ein Jugendspieler in den Profikader übernommen, so hat er ab sofort perfekte Fitness-, Ausdauer- und Spielpraxis-Werte (bei jeweils 100 Punkten).
Jugendkader II
Die Unzulänglichkeit in der Berechnung des aktuellen Technik-Wertes eines Jugendspieler zum Zeitpunkt der übernahme in den Profikader wurde beseitigt, so dass die entsprechenden Werte der Jugendkader- und der Profikader-übersicht nicht mehr auseinander laufen.
Pokalvitrine
Die Unzulänglichkeit in der Darstellung der gewonnenen Trophäen in der Pokalvitrine wurde beseitigt, so dass nun bei mehr als 20 gewonnenen Trophäen die eher unwichtigen Trophäen ausgeblendet werden und die wertvolleren Trophäen ohne Ausnahme in der Pokalvitrine erscheinen.
Sponsoring
Verlässt ein Teammanager seinen Verein, so wird ab sofort das Ende der laufenden Sponsoring-Verträge auf das Ende der laufenden Saison gesetzt. Die Sponsoring-Nachfolgeverträge werden unwirksam bzw. gelöscht. Der neue Teammanager des Vereins bekommt damit die Möglichkeit, die Sponsoring-Verträge (für die kommende Saison) selbst auszuhandeln.
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02.05.13 FMO Season Challenge 03/13 - Endstand
Die Saison 03/13 ist nun zu Ende gegangen und damit auch die FMO Season Challenge 03/13.
Der Gewinner der Challenge ist Kula Shaker, der mit seinem Team Magallanes aus der 2. Liga Chile 548 Perspektive-Punkte in der Attraktivitätswertung des Jugendkaders sammelte. Im Schnitt setzte er mehr als 12 Spieler in jedem seiner 44 Pflichtspiele ein, die aus dem Jugendkader des eigenen Vereins stammen.
Den zweiten Rang der Season Challenge belegt Kurt Sonne. Mit seinem Team Atlantida aus der 1. Liga Paraguay sammelte er 378 Perspektive-Punkte.
Nun einen Punkt weniger (377) hat Jupp Heynckes mit dem TuS Mayen auf seinem Konto der Perspektive-Punkte, womit er den dritten Platz in der Season Challenge belegt.
Massno Weidenfrei mit Nacional Potosi aus der 2. Liga Bolivien mit 381 Perspektive-Punkten konnte für die Season Challenge-Wertung nicht berücksichtigt werden, da sein Team abgestiegen ist.
Wir gratulieren den Gewinnern der FMO Season Challenge 03/13! Zwecks der überreichung der Preise werden sie persönlich per Email angeschrieben.
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23.04.13 FMO Season Challenge 03/13 - Zwischenstand vor der Zielgerade
Die Saison biegt auf die Zielgerade ein - lediglich ein Viertel der Spieltage stehen noch aus. Es ist Zeit, die Leader der Season Challenge 03/13 unter die Lupe zu nehmen.
Weiterhin unangefochten an der Spitze der Wertung liegt mit unglaublichen 388 Punkten Kula Shaker mit seinem Team Magallanes aus der 2. Liga Chile.
Mit einem großen Abstand folgt auf ihn mit 297 Punkten der zweitplatzierte Kurt Sonne mit seinem Team Atlantida aus der 1. Liga Paraguay.
Dritter der Season Challenge-Wertung ist momentan mit 283 Punkten Jupp Heynckes mit dem TuS Mayen aus der Oberliga B.
Massno Weidenfrei mit Nacional Potosi aus der 2. Liga Bolivien mit 294 Perspektive-Punkten kann für die Season Challenge-Wertung weiterhin nicht berücksichtigt werden, da sein Team auf einem Abstiegsplatz liegt.
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08.04.13 FMO Season Challenge 03/13 - Zwischenstand nach 11 Spieltagen
Nach den ersten 11 Spieltagen (sowie einigen Pokalrunden) der laufenden Saison haben sich nun die ersten Favoriten auf den Gewinn der Season Challenge herauskristallisiert.
Mit 154 Perspektive-Punkten in der Attraktivitätswertung des Jugendkaders liegt Kula Shaker mit seinem Team Magallanes aus der 2. Liga Chile unangefochten an der Spitze.
Mit 125 Punkten folgt auf ihn mit einem nicht zu geringen Abstand Jupp Heynckes, der neben seinem Hauptjob als Trainer des FC Bayern München anscheinend auch TuS Mayen in der Oberliga B betreut.
Dritter der Season Challenge-Wertung ist momentan mit 114 Punkten Darius Banovic mit Hajduk Split aus der 2. Liga Kroatien.
Thomas Rumpelt mit St Patricks Athletic aus der 2. Liga Irland, Massno Weidenfrei mit Nacional Potosi aus der 2. Liga Bolivien mit jeweils 127 Perspektive-Punkten sowie Stefan Müller mit Duhaney Park aus der 1. Liga Jamaica (121 Punkte) können momentan für die Season Challenge-Wertung nicht berücksichtigt werden, da ihre Teams auf einem Abstiegsplatz liegen.
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01.04.13 FMO sponsert den FC Bayern München
Nach langen Verhandlungen mit den Verantwortlichen des FC Bayern München können wir nun endlich einen großen Erfolg vermelden. In der kommendes Saison 2013/2014 wird der FMO Fussball Manager der Haupsponsor des FC Bayern München. Durch das Sponsoring des deutschen Rekordmeisters stößt FMO in ganz neue Marketing-Dimensionen vor.
Direkt nach der Einigung lies der Manager des FC Bayern Uli Hoeness eine offizielle Pressemitteilung des Vereins über die Sportnachrichtenagenturen vertreiben. Unter anderem heißt es dort: "...Mit FMO haben wir einen starken Partner auf dem Gebiet der Browser-Spiele gewonnen. Damit ist der FC Bayern auf dem wachsenden und vielversprechenden Markt gut positioniert und FMO erhält durch die Werbeflächen auf den Trikots der Bayern-Spieler sowie allen Merchandising-Produkten des Vereins den Zugang zu vielen Tausenden fussballverrückten Fans in ganz Deutschland..."
Auch die FMO-Teammanager sollen an der Partnerschaft mit dem FC Bayern München partizipieren. Vor allem ist es geplant, die treuesten und erfolgreichsten Teammanager zu den Heimspielen des FC Bayern einzuladen, die in der FMO-Lounge in der Allianz-Arena zusammen mit anderen Gästen mitfiebern können.
Nachtrag: April, April!
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27.03.13 FMO Season Challenge 03/13 gestartet
Mit Beginn der aktuellen Saison 03/13 starten wir erneut einen Ligen- und Länder-übergreifenden Wettbewerb: die "FMO Season Challenge". Der Wettbewerb dauert genau eine Saison und der Gewinner des Wettbewerbes wird damit nach dem letzten Spieltag dieser Saison am 01.05.2013 feststehen.
Wie immer nehmen alle FMO-Teammanager automatisch am Wettbewerb teil¹. Die Aufgabe besteht diesmal darin, möglichst viele Perspektive-Punkte für die Attraktivitätswertung des Jugendkaders zu sammeln.
Die Perspektive-Punkte des eigenen Teams können jederzeit unter KaderJugendkader
Attraktivität
Perspektive-Details samt der Erklärung der Berechnung eingesehen werden.
Auch diesmal gibt es kleine Preise zu gewinnen. Der Sieger der Challenge erhält 1800 FMO-Coins. Der zweit- und drittplatzierte Teammanager erhalten 900 bzw. 300 FMO-Coins².
über den End- und den jeweils aktuellen Stand des Wettbewerbs wird an dieser Stelle in unregelmäßigen Abständen berichtet.
¹ Teams auf einem Abstiegsplatz werden für die Season Challenge-Wertung nicht berücksichtigt, da die Förderung der eigenen Jugend eine derart verheerende Auswirkung auf die Ergebnisse der Mannschaft nicht haben sollte.
² Bei Gleichstand in der Ergebnisliste werden die ausgeschriebenen Preise unter den entsprechenden Teammanagern zu gleichen Teilen aufgeteilt
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27.02.13 Entwicklung einer für die Darstellung auf mobilen Geräten optimierten Benutzeroberfläche unseres Spiels
Immer mehr unserer Teammanager greifen auf FMO mit Hilfe ihrer mobilen Geräte wie Smartphones zu. Die Smartphones bringen den großen Vorteil der Ortsunabhängigkeit mit sich - gepaart mit dem Nachteil der kleinen Bildschirme, der geringen Bandbreite der Internet-Verbindung sowie der fehlenden Unterstützung für einige bei FMO genutzten Features wie Drag-and-Drop. Diese Nachteile machen die Nutzung von FMO auf mobilen Geräten momentan umständlich bis unmöglich.
Unsere mobilen Teammanager sollen diesem unbefriedigenden Zustand jedoch nicht länger ausgesetzt werden. Daher wird momentan an einer für die Darstellung auf mobilen Geräten optimierten Version unseres Spiels gearbeitet.
Der Kern der FMO-Plattform sowie das heutige Aussehen bleiben unverändert. Greift man auf FMO zukünftig jedoch von einem mobilen Gerät zu, so wird man eben von einer für ein solches Gerät optimierten Benutzeroberfläche begrüßt.
Die erste Beta-Version der für die Darstellung auf mobilen Geräten optimierten Benutzeroberfläche wird voraussichtlich in der Saison 05/13 online gehen.
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18.02.13 FMO Season Challenge 01/13 - Endstand
Die Saison 01/13 ist nun zu Ende gegangen und damit auch die FMO Season Challenge 01/13.
Der Gewinner der Challenge ist Christian Kohl. Sein FC Eilenburg schoss in 34 Ligaspielen der Landesliga 10 unglaubliche 119 Tore (3,5 Tore pro Spiel im Durchschnitt).
Den zweiten Rang der Season Challenge belegt Ronny Laurent. Mit dem Selkirk FC erzielte er in der 1. Liga Schottland 108 Tore.
Nun ein Tor weniger (107) schoss FC Gievenbeck in der Verbandsliga B mit Pennyvise The Clown als Teammanager.
Ebenso 107 Tore schoss in der vergangenen Saison FC Middlesbrough in der 3. Liga England (1. Div). Da dieses Team im Laufe der Saison nicht durchgehend von ein und demselben Teammanager betreut wurde kann es jedoch für die Season Challenge-Wertung nicht berücksichtigt werden.
Wir gratulieren den Gewinnern der FMO Season Challenge 01/13! Zwecks der überreichung der Preise werden sie persönlich per Email angeschrieben.
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09.02.13 FMO Season Challenge 01/13 - Zwischenstand vor der Zielgerade
Die Saison biegt auf die Zielgerade ein - lediglich ein Viertel der Spieltage stehen noch aus. Es ist Zeit, die Leader der Season Challenge 01/13 unter die Lupe zu nehmen.
Mit nun 87 erzielten Toren führt TuS Lindenhorst aus der Landesliga 2 weiterhin die Wertung an. Auf den zweiten Platz hat sich nun FC Kreuzlingen aus der 3. Liga Schweiz (2. Div) mit Philip Ammann als Teammanager mit 85 geschossenen Toren vorgekämpft. Den dritten Platz teilen sich mit 84 erzielten Toren ganze drei Teams: SV Spittal aus der 4. Liga österreich (1. Div) mit Rolf Schmohl, FC Eilenburg aus der Landesliga 10 unter der Leitung von Christian Kohl sowie Bad Vilbel aus der Regionalliga C mit Andre Konrad als Teammanager.
SG Nieder-Roden aus der Landesliga 10 (85 geschossene Tore) kann für die Season Challenge-Wertung nicht berücksichtigt werden, da dieses Team im Laufe der Saison nicht durchgehend von ein und demselben Teammanager betreut wurde.
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22.01.13 FMO Season Challenge 01/13 - Zwischenstand nach 9 Spieltagen
Nach den ersten 9 Spieltagen der Saison haben sich nun die ersten Favoriten auf den Gewinn der Season Challenge herauskristallisiert. Die meisten Tore (41) in einem Liga-Wettbewerb hat bisher TuS Lindenhorst aus der Landesliga 2 unter der Leitung von Patrick Wollersheim geschossen. Ihm dicht auf den Versen folgen mit 39 geschossenen Toren Polonia Bytom aus der 3. Liga Polen (2. Div) mit Matthias Kwoka als Teammanager sowie mit 34 erzielten Treffern Nauen aus der Landesliga 31 unter der Leitung von Dominik Möbus.
Union Henndorf (36 Tore) sowie FSV Bischofsheim (35 Tore) können für die Season Challenge-Wertung nicht berücksichtigt werden, da diese Teams im Laufe der Saison nicht durchgehend von ein und demselben Teammanager betreut wurden.
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13.01.13 FMO Season Challenge 01/13 gestartet
Mit Beginn der aktuellen Saison 01/13 starten wir einen Ligen- und Länder-übergreifenden Wettbewerb, genannt "FMO Season Challenge". Der Wettbewerb dauert genau eine Saison und die Gewinner des Wettbewerbes werden damit nach dem letzten Spieltag dieser Saison, am 16.02.2013 feststehen.
Die Regeln sind so klar wie einfach: alle FMO-Teammanager nehmen automatisch am Wettbewerb teil. Die Aufgabe besteht darin, in dem Liga-Wettbewerb, an welchem das entsprechende Team teilnimmt, möglichst viele Tore zu schießen. Das Team mit den meisten erzielten Toren ist der Gewinner der FMO Season Challenge 01/13.
Natürlich gibt es auch Preise zu gewinnen. Der Sieger erhält ein Original-FMO-T-Shirt in gewünschter Farbe und Größe überreicht (oder alternativ 12 Monate kostenfreie FMO-Premium-Mitgliedschaft). Der zweit- und drittplatzierte Teammanager erhalten 6 bzw. 3 Monate kostenfreie FMO-Premium-Mitgliedschaft¹.
über den End- und den jeweils aktuellen Stand des Wettbewerbs wird an dieser Stelle in unregelmäßigen Abständen berichtet.
¹ Hinweis: bei Gleichstand in der Ergebnisliste werden die ausgeschriebenen Preise unter den entsprechenden Teammanagern zu gleichen Teilen aufgeteilt
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07.12.12 Zahlen, Fakten, Rekorde - ein kleiner statistischer Jahresr�ckblick
Mit der Saison 09/12 ist die letzte in diesem Jahr endende Saison zu Ende gegangen. Es ist Zeit f�r einen kleinen statistischen Jahresr�ckblick 2012 - mit einigen interessanten Zahlen und Rekorden sowie der K�r der (statistisch) besten Teammanager des Jahres in einigen Kategorien.
Wer hat die meisten Meistertitel gewonnen?
Alle 10 in ihrem Land ausgetragenen Meisterschaften haben Matze Red und Ronny T�pfer gewonnen. Auf 9 Meistertitel kommen Patrick Weiss sowie Alex Mayer.
Wer hat die meisten Siege im nationalen Pokal errungen?
Hier haben die beste Marke mit jeweils 8 Pokalsiegen Henry Kiene, Alex Mayer sowie Joe Brunner aufgestellt.
Wer hat die meisten Champions League-Siege erreicht?
Die eurp�ische K�nigsklasse konnten nur zwei Teammanager mehr als ein mal gewinnen. Als Doppel-Champions League-Sieger des Jahres 2012 d�rfen sich Aytunc Besiktas sowie Ronny Laurent nennen.
Wer hat die meisten Europaliga-Siege?
10 Teammanager haben in diesem Jahr die Europaliga gewonnen. Keiner von ihnen konnten diesen Erfolg wiederholen.
Wer hat am h�ufigsten die Copa Libertadores gewonnen?
Ganze drei mal durfte sich Stefan Liebe in die Siegerliste eintragen lassen. Zwei mal konnte Roman Pilgram den wichtigsten Wettbewerb in Amerika gewinnen.
Wer hat die meisten Amerikaliga-Siege?
Rene Schmeier konnte die Amerikaliga drei mal gewinnen.
Welche Teammanager holten die meisten Punkte ihrer Liga in einer Saison?
Insgesamt vier mal gab es in diesem Jahr einen Meister ohne jeden Punktverlust. Alle 34 Spiele einer Saison haben gewonnen: Daniel R�diger (FC Kempten, Landesliga 16, Saison 02/12), Benjamin Gross (SV Sandhausen, Landesliga 1, Saison 10/11), Rudi F�ller (FT D�tzen, Landesliga 1, Saison 08/12) sowie Christian Urban (Spandauer SV, Verbandsliga B, Saison 03/12).
Welches Team hatte die h�chste St�rke in einem Liga-Wettbewerb?
Ronny T�pfer hat mit Colentina Bukarest die h�chste durchschnittliche St�rke einer Saison in einem Liga-Wettbewerb erreicht und belegt mit 964 St�rkepunkten den ersten, zweiten sowie 961 St�rkepunkten auch den dritten Platz in diesem Ranking (Saison 09/12, Saison 06/12, Saison 08/12). Auf dem f�nften Platz folgt ihm Pepe Carvalho (959 St�rkepunkten) mit dem FC Barcelona in der Saison 04/12.
Welches Team schoss die meisten Tore in einem Liga-Wettbewerb?
Club Bronshoj schoss in der Saison 09/12 in der 3. Liga D�nemark 141 Liga-Tore. Mit diesem Ergebnis f�hrt Hajo Schneider die Liste der Teams mit den meisten Toren einer Saison in einem Liga-Wettbewerb an. Ihm dicht auf den Fersen folgen Tony Almeida mit 135 Toren in der Saison 10/11 mit dem Hallescher FC in der Regionalliga B sowie Yannick Schulda mit 132 Toren in der Saison 01/12 mit Jorge Wilstermann in der 1. Liga Bolivien.
Welcher Teammanager hat das meiste Geld?
740 Mio. Credits hat das momentan reichste FMO-Team auf seinem "Festgeldkonto". Mit einigem Abstand folgen in diesem Ranking zwei weitere Teams mit 374 Mio. sowie 354 Mio. Credits. Um welche Teams es sich hierbei handelt? Das soll an dieser Stelle nicht verraten werden...
Hinweis: die Saison 10/11 begann zwar im Jahr 2011, endete jedoch im Jahr 2012 und wurde deshalb bei der Ermittlung der oben vorliegenden Zahlen voll ber�cksichtigt.
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16.11.12 Serverumzug am 19.11.12
Wir ersetzen einen unserer �lteren Server durch einen neuen und leistungsst�rkeren Server. Aus diesem Grund wird die FMO-Plattform in der Nacht von Montag, den 19.11.12 auf Dienstag, den 20.11.12 ab ca. 23 Uhr f�r einige Stunden nicht erreichbar sein.
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25.09.12 Veto des Vorstandes gegen die Vertragsverl�ngerung der Spieler von verschuldeten Vereinen
Die Teammanager der verschuldeten Vereine m�ssen ab sofort mit einem Veto ihres Vorstandes gegen die Vertragsverl�ngerung der Spieler rechnen. Als verschuldet gilt ein Verein dann, wenn sich sein Kontostand im negativen Bereich befindet.
Der Vorstand sch�tzt die zuk�nftigen Gehaltsforderungen der Spieler und w�hlt f�r sein Veto diejenigen mit den voraussichtlich h�chsten Forderungen aus. Dabei ber�cksichtigt er nur die Spieler, deren Vertrag in der jeweils laufenden oder kommenden Saison ausl�uft. �ber seine Entscheidung informiert der Vorstand seinen Teammanager in einer pers�nlichen Nachricht.
Eine Vertragsverl�ngerung mit einem durch ein Veto belegten Spieler ist nicht m�glich, was auch im Spielerpass des entsprechenden Spielers unter "Vertrag" angezeigt wird. Sollte der Kontostand des Vereins jedoch wieder positiv werden, so wird das Veto sofort gegenstandslos.
Alle Spieler, deren Vertragsverl�ngerung durch ein Veto blockiert ist k�nnen unter Men�Kader
Zu- und Abg�nge stets eingesehen werden.
Ein mit einem Veto gegen die Vertragsverl�ngerung belegter Spieler kann wie gew�hnlich �ber den Transfermarkt verkauft werden. Kommt es nicht zum Verkauf �ber den Transfermarkt, so verl�sst der Spieler seinen Verein abl�sefrei am Ende seines laufenden Vertrages.
Das Konzept bzw. die Logik des Vorstandsvetos ist ein weiterer an Teammanager gerichteter Anreiz zum fr�hzeitigen Schuldenabbau. Es soll der Hauptursache der Verschuldung entgegen wirken - den ausufernden Gehaltskosten der Profispieler, welche sich die entsprechenden Vereine nicht leisten k�nnen.
Ferner ist ab sofort der Kauf der Fanartikel (die Erteilung der Auftr�ge zur Produktion der Fanartikel) auch beim negativen Kontostand m�glich.
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26.07.12 FMO-EASY: der neue Spielmodus mit mehr �bersicht
FMO ist ein Spiel mit einer breiten Funktions-Palette. Viele erfahrene Spieler schätzen genau das. Aus der Sicht der Neu-Einsteiger sowie der Gelegenheits-Teammanager wirkt die Plattform jedoch u.U. überladen und unübersichtlich. Aus diesem Grund bekommt FMO nun ein zweites Gewand.
Die optische Präsentation des Spiels wird ab sofort in zwei unterschiedlichen Modi angeboten. Der PRO-Modus entspricht dem alten Gesicht der Plattform. Der neu geschaffene EASY-Modus ist sein schlanker Gegenpart.
Der EASY-Modus bietet vor allem ein aufgeräumtes Menü. Auf diese Weise prasseln auf die im EASY-Modus spielenden Teammanager weniger Informationen ein. Dadurch wird die Aufmeksamkeit auf die wichtigsten (Trainer-)Aufgaben gelenkt. Diese Fokussierung hilf, den Durchblick zu behalten und dadurch den Spielspaß zu steigern.
Zudem automatisiert der EASY-Modus einige Aufgaben aus dem finanz-technischen Bereich. Dazu gehört vor allem eine automatische Bestellung der Fanartikel sowie Abschluss von Sponsoring-Verträgen.
Zwischen den beiden Spielmodi kann jederzeit hin- und her gewechselt werden. Die dazugehörige Infoseite erreicht man über MenüEinstellungen
Spielmodus.
Schließlich sei noch erwähnt, dass man im EASY-Modus nicht schneller oder mit einem geringeren Aufwand / weniger Mühe zum Erfolg kommen kann. Der EASY-Modus hilft, den Durchblick zu behalten - und wirkt sich in keiner Weise auf die Logik der sonstigen Funktionalität wie z.B. das Training oder Spielberechnung aus.
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19.07.12 Diverse geringfügige Erweiterungen und Verbesserungen
Jugendkader: Rangliste der Attraktivität der Vereine
Die Rangliste der Attraktivität der Vereine zeigt nun neben der Sterne-Bewertung auch die der Bewertung zugrunde liegenden Werte. Diese erscheinen im Extra-Layer beim Überfahren der entsprechenden Tabellen-Zelle mit dem Mauszeiger.
Darstellungsproblem in Diagrammen
Bei der Darstellung der deutschen Umlaute innerhalb von Diagrammen wie das Trenddiagramm der Spielerwerte oder die Entwicklung der Ablösezahlungen bei Transfers gab es ein Kodierungs- und damit ein Darstellungsproblem. Diese Unzulänglichkeit wurde nun behoben.
Vorstand-Bewertung
Die blassen Farben zur Darstellung des Trends der letzten Tage in einzelnen Bereichen der Vorstand-Bewertung wurden durch satte und dadurch gut sichtbare Farben ersetzt.
Trainingsplan des Co-Trainers
Die Standardregeln für den Co-Trainers zur Erstellung des Trainingsplans wurden geringfügig optimiert. Die diese Standardregeln verwendenden Teammanager können dadurch in ihrem Kader tendenziell bessere Ausdauer- und Fitness-Werte erreichen bzw. hochhalten.
Training der herrenlosen Teams
Der Trainingsplan der Teams ohne einen Teammanager wurde ebenfalls geringfügig optimiert, so dass die Spieler dieser Teams tendenziell bessere Ausdauer-Werte erreichen bzw. hochhalten.
Aufstellung der herrenlosen Teams
Die Logik zur Erstellung der Aufstellung der Teams ohne einen Teammanager wurde geändert, indem die Spielpraxis der Spieler stärker berücksichtigt wird. Bedingt durch diese Änderung wird die durchschnittliche Stärke der herrenlosen Teams u.U. kurzzeitig massiv und langfristig geringfügig fallen.
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09.07.12 FMO stellt sich vor... heute mit einem Video-Trailer!
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05.07.12 Maßnahmen gegen die Verschuldung der Vereine
Leider kommt es immer wieder vor, dass Teams Schulden anhäufen, die sie nicht mehr abbauen können. Hauptsächlich liegt das an einem gewissermaßen planlosen Vorgehen der Teammanager in Hinsicht auf die finanziellen Angelegenheit des Vereins. Rutscht der Kontostand eines Vereins in die negative Zone, so wird darauf manchmal nur zögerlich bis gar nicht reagiert. Mittel- bis langfristig führt das oft zu einer ausweglosen Situation.
Das FMO-System sendet bereits einige Signale an die entsprechenden Teammanager, damit sie die Situation ernst nehmen und Gegenmaßnahmen einleiten. Dazu gehört u.a. eine Sperre für den Transfermarkt (verschuldete Vereine können keine Spieler über den Transfermarkt verpflichten) oder das Entfallen der Möglichkeit der Fanartikel-Produktion und damit der Wegfall der Einnahmen aus diesem Bereich.
Die Vorhandenen Maßnahmen tragen jedoch zu wenig zum Abbau der Schulden bei bzw. sind in dieser Hinsicht sogar kontraproduktiv.
Um dem Problem der hoffnungslosen Verschuldung verstärkt entgegen zu wirken wird demnächst ein weiterer Anreiz zum Schuldenabbau eingeführt. Dabei soll das System der Hauptursache der Verschuldung entgegen wirken. Und das sind die ausufernden Gehaltskosten der Profispieler, welche sich die entsprechenden Teams einfach nicht leisten können.
Ist der Kontostand eines Vereins negativ, so wird der Vereinspräsident zukünftig einer seitens des Teammanagers gewünschten Vertragsverlängerung mit einigen ausgewählten Top-Verdienern des Vereins keine Zustimmung erteilen. Läuft der Vertrag eines solchen Spielers aus, so wird der Teammanager ihn entweder über den Transfermarkt verkaufen oder ablösefrei ziehen müssen.
Die Einführung dieser Funktion ist für die Saison 08/12 geplant.
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15.06.12 Attraktivität der Vereine aus der Sicht der Jugendspieler
Attraktivität der Vereine
Bislang wurden die Jugendspieler völlig zufällig auf die Jugendkader der Vereine eines Landes verteilt. Lediglich der Länderkoeffizient (LK) bestimmte, wie gut bzw. schlecht die Jugendlichen im jeweiligen Land tendenziell sind.
Am Einfluss des Länderkoeffizienten ändert sich auch weiterhin nichts. Die Zuteilung der Jugendspieler zu den Vereinen erfolgt ab sofort jedoch nicht mehr zufällig sondern entsprechend der Attraktivität der Vereine aus der Sicht der potenziellen Jugendspieler. Die neu verfasste Online-Hilfe zum Thema "Jugendkader" beschreibt das entsprechende Konzept.
Die neuen Übersichten und Einstellungsmasken sind über MenüKader
Jugendkader
Attraktivität-Tab zu erreichen.
Aktuelle Bewertung
In der Kategorie "Perspektive auf einen Platz im Profi-Kader" erfolgt die Bewertung der Vereine bereits seit einigen Saisons. Wer in der Vergangenheit auf den eigenen Nachwuchs gesetzt hat, hat hier entsprechend einen Vorsprung auf die Konkurrenz.
Ebenso ist die Bewertung in der Kategorie "Ausstrahlung des Vereins" bereits vorhanden, da diese direkt aus den Fanbasis-Werten abgeleitet wird.
In der Kategorie "Jugendinternat" wird die Bewertung jedoch zum ersten Mal in der kommenden Nacht erfolgen, da erst ab heute die Möglichkeit vorhanden ist, Investitionszahlungen zur Unterhaltung eines Jugendinternats zu tätigen.
Größe des Jugendkaders
Bislang wurde der Jugendkader jedes Vereins mit 11 Ergänzungsspielern aufgefüllt, die deutlich schwächer als die "normalen" Jugendspieler waren. Diese Ergänzungsspieler wurden ersatzlos gestrichen, so dass der Jugendkader jedes Vereins ab sofort in der Regel 11 Kinder bzw. Jugendliche umfasst.
Die Anzahl der Spieler im Jugendkader kann nicht erhöht werden, da dies zwangsläufig zu Überkapazitäten im Pool der vorhandenen Spieler führen würde.
Zufälligkeit aka Schicksal
20% der Jugendspieler werden ohne Bezug zum Länderkoeffizienten und zur Attraktivität "verteilt". Damit ist es weiterhin möglich, einen zukünftigen Weltstar im Jugendkader eines Dorfvereins zu haben oder aber einen absolut unnützen Spieler im Jugendkader eines Vereins mit der höchster Attraktivität.
Jugendmeisterschaft / Vereinswechsel
Am 16.01.12 wurde hier ein grobes Konzeptes zur Weiterentwicklung der Jugendkader-Funktionalität vorgestellt, das u.a. die Punkte "Jugendmeisterschaft" und "Vereinswechsel" umfasste. Diese Punkte werden nicht umgesetzt bzw. sind ersatzlos gestrichen. Damit soll vermieden werden, unnötige Komplexität in den Bereichen unseres Spiels einzuführen, die keine Schlüsselfunktionen enthalten.
Was nun?.. Tipps und Tricks
Es ist durchaus nachvollziehbar, dass ein kurzes Überfliegen dieses Beitrages keine Klarheit bezüglich der neuen Funktionalität schafft. Daher sind folgende weiteren Schritte zu empfehlen:
1) Die neuen Seiten anschauen. Wo befindet sich der eigene Verein in den Ranglisten?
2) Die neue Online-Hilfe durchlesen.
3) Die Punkteausbeute und die Kader-Zugehörigkeit in der Kategorie "Perspektive" auswerten. Gibt es überhaupt Spieler im eigenen Profikader, die dem eigenen Jugendkader entstammen? Kann die Situation hier kurz- / mittel- / langfristig verbessert werden?
4) Generell sind Überlegungen anzustellen, ob man um die besten / guten Jugendspieler mitkämpfen will oder die Profi-Spieler zum Teil / ausschließlich über den Transfermarkt beschafft werden sollen.
5) Will man versuchen, starken Jugendkader aufzubauen, so sind direkte Investitionen in das Jugendinternat notwendig. Daher sind die täglichen Zahlungen zur Unterhaltung des Jugendinternats festzulegen.
6) Täglich die Entwicklung beobachten und bewerten sowie ggf. Strategie zur mittel- / langfristigen Verbesserung der Situation entwickeln und umsetzen.
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09.05.12 Countdown zum Live-Spiel und die Spiel-Vorschau
Innerhalb der rechten Navigationsleiste wird nun ein Livespiel-Countdown eingeblendet, der die verbleibende Zeit bis zum Anpfiff zum jeweils nächsten Spiel anzeigt bzw. herunter zählt. Durch einen Klick auf den Countdown kommt man zur Spiel-Vorschau, die einige statistischen Informationen und Team-Vergleiche zum kommenden Spiel enthält.
Eine Spiel-Vorschau-Seite gibt es zu jedem zukünftigen Spiel. Auch die Vorschau der Spiele, an welchen man selbst nicht teilnimmt können eingesehen werden. Die entsprechenden Verweise sind im Büro-Computer in der "Spiel des Tages"- und "Aktueller Spielplan"-Übersicht zu finden. Zudem sind die Vorschau-Verweise in den Übersichten der Wettbewerbe (z.B. "Spieltag & Tabelle"-Übersicht der Ligen) und den Teamdetails-Seiten integriert.
Kurz vor dem Spiel verwandelt sich der Countdown zu einer aufleuchtenden "LIVE"-Box. Durch einen Klick darauf kann das Livespiel-Fenster gestartet werden.
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16.04.2012 Änderung einiger internen Pfade / im Browser gespeicherte Logindaten
Aus technischen Gründen werden einige internen Pfade (URLs) unserer Plattform geändert. Die Umstellung erfolgt aus der Sicht der FMO-User völlig transparent, so dass man sich außer der Hauptdomain www.fussballmanager-online.net auch weiterhin keine weitere Internet-Adresse zu merken braucht.
User, die ihre Logindaten durch ihren Browser verwalten bzw. eintragen lassen müssen jedoch folgendes beachten.
Unter den sich ändernden Pfaden befindet sich auch der Pfad der Startseite unserer Plattform, welche das Login-Formular enthält. Nach der Umstellung der Pfade werden die im Browser abgelegten Logindaten nicht mehr wie gewöhnlich von dem Browser automatisch in das Login-Formular eingetragen. Vielmehr wird man einmalig manuell die Logindaten eingeben müssen.
Wer sein Passwort inzwischen vergessen hat, der kann es durch einen Klick auf "Passwort vergessen" anfordern und bekommt es per Email zugestellt. Wer jedoch keinen Zugriff auf den Email-Account hat, dessen Email-Adresse zum Einloggen auf der FMO-Plattform genutzt wird sollte diese dringend ändern (über MenüEinstellungen
"Email-Adresse ändern").
Wer seine Login-Daten nicht von seinem Browser verwalten lässt braucht nichts zu unternehmen.
Die Umstellung der internen Pfade erfolgt voraussichtlich in der Nacht vom 19. auf den 20. April.
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04.04.2012 Das "Start-in-den-Frühling"-Update mit mehreren kleineren Erweiterungen
Aufstellung
Das Aufstellungstool (MenüKader
Aufstellung) wurde erweitert und prüft nun, ob die Schlüsselpositionen in der Verteidigung und im Mittelfeld (linker und rechter Verteidiger, Innenverteidiger, linker, zentraler und rechter Mittelfeldspieler) besetzt sind. Ist das nicht der Fall, so ist das Speichern der Aufstellung nicht mehr möglich.
Die entsprechende Logik kommt außerdem bei den Änderungen der Aufstellung während des Live-Spiels zum Zuge. Sollten sich während des Live-Spiels weniger als 11 Spieler auf dem Spielfeld befinden (Ausfall durch Gelb-Rote / Rote Karten oder Verletzungen), so wird das entsprechend berücksichtigt.
Durch diese Erweiterung wird den realitätsfremden Aufstellungen entgegen gewirkt.
Fanartikel
Die Verkaufszahlen der Fanartikel (MenüFinanzen
Fanartikel
Trend) unterlagen bisher täglichen zufälligen Schwankungen in Höhe von +/-10%. Diese Schwankungen wurden ersatzlos gestrichen. Auf diese Weise kann die Ermittlung der optimalen Verkaufspreise und -Qualität einfacher erfolgen bzw. ist gezielt möglich.
Spieler-Marktwert
Der Marktwert eines Spielers wird ab sofort im Profil der Spieler aus dem eigenen Kader angezeigt.
Historie der internationalen Wettbewerbe I
Die Historie der internationalen Wettbewerbe (MenüInt.Wettbewerbe
Historie) wurde um die Daten der Copa Libertadores und der Amerikaliga erweitert.
Historie der internationalen Wettbewerbe II
Die Historie aller internationalen Wettbewerbe (MenüInt.Wettbewerbe
Historie) wurde um die Übersicht der Finalspiele erweitert.
Historie der nationalen Landespokale
Die Historie der nationalen Landespokale (MenüLandespokal
Historie) wurde um die Übersicht der Finalspiele erweitert.
Änderung der Email-Adresse
Ab sofort kann die im FMO-Account verwendete Email-Adresse geändert werden. Die entsprechende Funktionalität erreicht man über MenüEinstellungen
"Email-Adresse ändern".
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31.01.12 Benachrichtigung über frei gewordene Teammanager-Stellen
Manche Teams trifft es öfter, die anderen Teams nur sehr selten: irgendwann aber trifft es jedes Team: der Teammanager geht, sein Posten wird damit frei und in einem Bewerberauswahlverfahren neu ausgeschrieben.
Wer dieses Ereignis zukünftig nicht verpassen möchte, der kann nun den Personaldienstleister Willi Weber damit beauftragen, ihn in einer persönlichen Nachricht über eine freigewordene Stelle zu informieren.
Zur Aktivierung der Benachrichtigungsfunktion braucht man lediglich auf den Verweis "Ich möchte benachrichtigt werden wenn dieses Team einen neuen Teammanager sucht" zu klicken. Einen solchen Verweis findet man ab sofort auf der Informationsseite der Teams, deren Teammanager-Posten nicht frei ist.
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16.01.12 Ankündigung: Konzept zum Ausbau der Jugendkader-Funktionalität
Die Jugendkader-Funktionalität wird demnächst stark erweitert. Durch die Einführung der neuen Logik bekommen die Teammanager die Möglichkeit, die Jugendförderung zu betreiben und damit die Qualität der Spieler in ihrem Jugendkader zu erhöhen.
Jugendmannschaften und -meisterschaft
Jeder Verein bekommt drei unterschiedliche Jugendmannschaften: die U17, U15 und U13. Diese werden durch talentierte Jugendspieler mit Chancen auf eine Profikarriere gebildet sowie um die Jugend aus der Region ergänzt. Ausgebildet und betreut werden die Jugendspieler in den Sportinternaten der Vereine.
Die Jugendmannschaften nehmen am Liga-Betrieb ihrer Altersklasse mit einem Pyramiden-artigen Ligensystem teil und spielen somit den Meister, Absteiger, Aufsteiger etc. ihrer Liga aus.
Sportinternate
So wie heute werden auch zukünftig die 12-jährigen Kinder eines Landes zunächst völlig zufällig auf die Vereine dieses Landes verteilt bzw. sie "melden sich im jeweiligen Verein an". Die Erweiterung sieht jedoch vor, dass die 12- bis 17-jährigen Jugendspieler in einem Sportinternat (Leistungszentrum) ausgebildet werden können. Dabei kann ein Kind / Jugendlicher im Laufe seiner Jugendspieler-Laufbahn mehrfach den Verein bzw. das Sportinternat wechseln und durch die Teammanager der Vereine gezielt abgeworben werden.
Attraktivität der Vereine
Ob ein Jugendspieler bereit ist, in das Internat eines bestimmten Vereins zu wechseln bestimmt die Attraktivität des entsprechenden Vereins aus der Sicht der Jugendspieler.
Die Feststellung der Attraktivität der Vereine basiert auf einem Drei-Säulen-Model. Die einzelnen Säulen werden durch die Fanbasis, die Qualität der vereinseigenen Sportinternate sowie die Philosophie der Verpflichtung der Spieler für den Profikader gebildet und fließen unterschiedlich gewichtet in die Berechnung der Attraktivität ein.
Fanbasis
Je höher der Fanbasis-Wert eines Vereins ist, desto höher ist auch dessen Einfluss auf die Attraktivität des Vereins aus der Sicht der Jugendspieler.
Qualität der Sportinternate (Leistungszentren)
Jeder Verein hat die Möglichkeiten, Sportinternate zu betreiben, die unterschiedlich ausgestattet werden können. Je größer und professioneller die Sportinternate eines Vereins sind, desto positiver ist deren Einfluss auf die Attraktivität des entsprechenden Vereins (und umso höhere Kosten verursachen sie).
Philosophie der Verpflichtung der Profispieler
Ein Verein kann seine Attraktivität für die Jugendspieler steigern, indem er bei der Zusammenstellung des Profikaders (zum Teil) auf den eigenen Nachwuchs setzt. Bezieht ein Verein seine Profi-Spieler jedoch (fast) ausschließlich über den Transfermarkt, so ist er aus der Sicht der Jugendspieler weniger attraktiv.
Vereinswechsel
Alle Vereine eines Landes werden durch das System entsprechend ihrer Attraktivität auf mehrere Levels verteilt. Die Scouts der Vereine durchsuchen die Sportinternate der weniger attraktiven Konkurrenz und melden ihren Teammanagern die Jugendspieler, die erstens, stärker sind als die eigenen Jugendspieler und, zweitens, aufgrund der schlechteren Attraktivität ihres aktuellen Vereins bereit wären, zu wechseln. Der Teammanager kann nun in Verhandlung mit den gemeldeten Jugendspielern (bzw. ihren Eltern) treten und bei einem positiven Ausgang der Verhandlung die Jugendspieler der Konkurrenz abwerben.
Das hier in Grundzügen vorgestellte Konzept kann - auch in zentralen Punkten - Änderungen unterliegen. Die Umsetzung des Konzept erfolgt voraussichtlich im zweiten Quartal dieses Jahres.
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06.01.12 Die neue Spieleretat - Statistik ist aktiviert
Die Liga-Statistiken wurden um einen weiteren Punkt ergänzt. Die neue Spieleretat-Übersicht informiert über den aktuellen Spieleretat (Etat für den Kader) und das aktuelle Durchschnittsgehalt der Teams aller Ligen und Länder.
Die Liga-Statistiken sind überMenü
Liga
Statistiken zu erreichen.
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01.12.11 Neustrukturierung und Erweiterung der Online-Hilfe
Die Online-Hilfe wurde neu strukturiert sowie in einigen Bereichen erweitert und neu erstellt. Der Verweis / Einstiegspunkt zur Online-Hilfe befindet sich weiterhin auf der rechten Navigationsseite unter "Links" sowie kontextbezogen auf den Plattform-Seiten, deren Thematik durch die Online-Hilfe abgedeckt wird.
Die Texte zu den Themen Aufstellung und Training wurden neu erstellt. Die Texte zu den Themen Spieler-Eigenschaften / Kader, Live-Spiel, Nationale Meisterschaft sowie Internationale Wettbewerbe wurden ergänzt und zum Teil überarbeitet.
In einigen Browsern wird u.U. der veraltete Inhalt der Online-Hilfe angezeigt. Hier hilft das komplette Neuladen der Seite (z.B. mittels der F5-Taste).
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23.11.11 Integriertes Tutorial für die Neueinsteiger des Spiels
Für die Neueinsteiger in unserem Spiel gibt es nun ein erweitertes Tutorial, das die frischgebackenen Teammanager in wenigen Schritten durch die wichtigsten Bereiche der Plattform führt. Es ist in die Plattform direkt integriert, d.h. die einzelnen Tutorial-Schritte sind mit den Seitenabrufen und / oder Aktionen wie Durchführung der Aufstellung verbunden. Auf diese Weise können die Neueinsteiger die wichtigsten Bereiche der Plattform schnell und unkompliziert kennenlernen.
Der Start des Tutorials erfolgt bei den Neueinsteigern automatisch. Alle anderen (auch die erfahrenen) Teammanager können das Tutorial bei Interesse manuell anstoßen und zwar überMenü
Einstellungen
Tutorial
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05.11.11 Individuelles Einrichten der Spielerwerte-Übersicht inkl. Sortierfunktion
Die Spielerwerte-Übersicht (Menü
Kader
Spielerwerte-Karteireiter ) wurde um die Möglichkeit ergänzt, die anzuzeigenden Spieler-Eigenschaften frei auswählen zu können. Die entsprechende Maske zum Aus- bzw. Abwählen der Eigenschaften erreicht man durch einen Klick auf den Optionen-Verweis. Zudem wurden die bereit früher angezeigten Eigenschaften um vier weitere ergänzt: Verletzung, Rückennummer, langfristige Spielpraxis sowie Krankenversicherung.
Die Spielerwerte-Übersicht kann nun außerdem durch einen Klick auf die Überschrift der jeweiligen Spalte nach beliebigen Eigenschaften ab- und aufsteigend sortiert werden.
Ferner kann nun auch der Trainingsplan (Menü
Kader
Training ) nach einigen Spieler-Eigenschaften (Position, Name, Technik-, Ausdauer- oder Fitness-Wert) durch einen Klick auf die Überschrift der jeweiligen Spalte sortiert werden.
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28.10.11 Diverse geringfügige Erweiterungen und Verbesserungen
Auswirkung eines Spieleinsatzes auf die Fitness
Nimmt ein Spieler an einem Spiel teil und kommt dabei zu einem höchstens 60 Minuten dauernden Einsatz bei welchem er überwiegend Kräfte schonend spielt, so verliert er ab sofort regelkonform einen Punkt (und nicht fälschlicherweise zwei Punkte) an Fitness.
Verhandlungen mit Sponsoren
Das während der Verhandlungen mit Sponsoren genutzte Formular wurde um drei neue Buttons ergänzt. Damit kann die Forderung durch einen / wenige Klicks und ganz ohne Eingabe / Editierung von Zahlen erhöht oder reduziert werden. Mit Hilfe des dritten Buttons können zudem mit einem Klick alle Werte des Sponsorangebots übernommen werden.
Übernahme der Jugendspieler in den Profikader
Wird ein Spieler aus der eigenen Jugend in den Profikader übernommen, so gilt der entsprechende Verein ab sofort als sein Ausbildungs- bzw. Jugendverein. Diese Information wird nun in der Karriere-Übersicht des Spielers angezeigt. Der Ausbildungsverein der Spieler, die vor heutigem Tag übernommen wurden gilt als unbekannt. Bei solchen Spielern fehlt der entsprechende Hinweis in der Karriere-Übersicht.
Transfermarkt-Meldung von "älteren" Spielern
Ein zum Transfer freigegebener Spieler blieb in der Vergangenheit bei ausbleibenden Angeboten stets bis zum Ende seines Vertrages auf dem Transfermarkt gemeldet. Wurde der Spieler inzwischen 33 Jahre alt (35 als Torwart), so war die Transfermarkt-Meldung jedoch sinnlos geworden. Aus diesem Grund wird beim Eintragen eines Spieler auf der Transferliste ab sofort als letzter mögliche Transferzeitpunkt entweder wie früher das Ende seines Vertrages oder im Fall eines "älteren" Spielers das Ende der Saison angegeben, in welcher er seinen 32. Geburtstag (bzw. 34. als Torwart) hat. Damit wird es zukünftig keine Spieler mehr auf dem Transfermarkt geben, die über den Transfermarkt gar nicht verkauft werden können.
"Rentner" im Kader der herrenlosen Teams
Verlässt ein Teammanager seinen Verein, so werden die über 34-jährigen Spieler dieses Vereins automatisch in die Rente geschickt. In der Vergangenheit wurde zudem ein 17-jährigen Spieler mit demselben Namen und einem ähnlichen Potential zum Kader des Vereins hinzugefügt. Diese Erstellung der 17-jährigen Spieler wurde nun ersatzlos gestrichen.
Kaderaufstockung der herrenlosen Teams
Wird ein Verein von seinem Teammanager verlassen, so prüft das System den Kader des Teams. Enthält der Kader zu wenige Spieler, so schließt das System mit passenden arbeitslosen Spielern Verträge ab, um Kader aufzufüllen. Die entsprechende Grenze wurde um zwei Spieler heruntergesetzt, indem nun auf einen der zentralen Mittelfeldspieler (ZM) und einen Mittelstürmer (MS) verzichtet wird.
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11.10.11 Vordefinierte Taktik-Änderungen für das Live-Spiel
Wer das Spiel nicht live verfolgen kann, der muss auf die Änderung der Taktik während des Spiels nun nicht mehr verzichten: ab sofort können mehrere Änderungen der Taktik vor dem Spiel festgelegt werden, die während des Live-Spiels automatisch ausgeführt werden. Festgelegt wird die Spielzeit, zu der eine Änderung ausgeführt wird sowie die Taktik selbst. Zudem ist zu entscheiden, bei welchem Spielstand die jeweilige Taktik-Änderung (nicht) ausgeführt werden soll - mittels der Optionen "In Führung liegend", "Bei Remis " sowie "In Rückstand liegend".
Die Maske zur Festlegung der vordefinierten Taktik-Änderungen ist auf der Taktik-Seite unter der Taktik-Tafel (überMenü
Kader
Aufstellung
Taktik-Karteireiter
Vordefinierte Taktik-Änderungen für das Live-Spiel
[einblenden]-Verweis) zu finden.
Die Nutzung der neuen Funktionalität wird anhand des folgenden Beispiels kurz erläutert.
Ich kann das heutige Liga-Spiel nicht verfolgen. Aus diesem Grund lege ich fest, wie die Taktik im Laufe des Spiels - und zwar in Abhängigkeit des jeweiligen Spielstandes - ggf. geändert werden soll. Zu diesem Zweck definiere ich folgendes:
Führe ich zur Halbzeit, so sollen meine Spieler ab da u.a. fair spielen, ihre Kräfte schonen und auf das Pressing verzichten. Wenn es unentschieden steht, so drehe ich ab der zweiten Halbzeit ich ein wenig hoch: die Aggressivität auf "normal", den Einsatz auf "ausgewogen" und zudem lege ich fest, dass mein Team Pressing ausüben soll - aber nur wenn es in Rückstand gerät. Liege ich zur Halbzeit zurück, so wird alles gegeben: mein Team soll brutal, mit vollem Einsatz und Pressing spielen.
Außerdem lege ich eine weitere Taktik-Änderung für die 85. Spielminute fest: unabhängig vom Spielstand wird ab da brutal und mit vollem Einsatz gespielt. Zudem soll das Pressing ausgeübt werden.
Die vordefinierten Taktik-Änderungen werden nur in der Abwesenheit des Teammanagers ausgeführt: d.h. solange der Teammanager das Spiel nicht live verfolgt. Außerdem unterliegen die automatischen Taktik-Änderungen allen Einschränkungen (wie die Weigerung des Teams die Anweisungen auszuführen etc.).
Feinjustierung der Taktik-Logik
An dieser Stelle sei noch kurz erwähnt, dass die Auswirkung der taktischen Einstellung "Einsatz" im Zuge der Feinjustierung geringfügig angepasst wurde. Spielt ein Spieler überwiegend Kräfte schonend, so geht er nicht mehr komplett ohne Fitness-Verlust aus dem Spiel sondern verliert ab sofort einen Fitness-Punkt.
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06.10.11 Aktivierung der erweiterten taktischen Einstellungen
Wie angekündigt ist die Spielberechnungslogik nun um neue taktischen Aspekte erweitert worden. Die Taktik kann ab sofort für alle kommenden Spiele festgelegt werden. Im Rahmen eines Live-Spiels kommt die entsprechende Logik zum ersten Mal in den Freundschaftsspielen am 07.10 zum Zug.
Die neue Seite zur Festlegung der Taktik zu einem Spiel (Taktiktafel) ist überMenü
Kader
Aufstellung
Taktik-Karteireiter zu finden. Die aktuellen Taktik-Einstellungen zu einem Spiel werden zudem als Vorschaubild auf der Aufstellungsseite rechts oben eingeblendet.
Während des Live-Spiels steht die Taktiktafel ebenfalls zur Verfügung. Zu erreichen ist sie dann über den Taktik-Karteireiter im Live-Spiel-Fenster. Der Ticker informiert hier außerdem über die taktischen �nderungen der beiden am Spiel teilnehmenden Teams.
Im Spielbericht wird neben der Teamstärke die Taktik als Momentaufnahme in der 1., 45., 46. und 90. Spielminute angezeigt.
Die Möglichkeit der Festlegung von vordefinierten Taktik-�nderungen vor dem Spiel, die während des Spiels automatisch ausgeführt werden kann heute leider nicht online gehen, da die entsprechende Funktionalität noch nicht komplett entwickelt wurde. Dieses Feature wird jedoch so schnell wie möglich - voraussichtlich in wenigen Tagen - nachgeliefert.
Alles Wissenswerte zum Thema "Taktik" kann in der entsprechenden Online-Hilfe nachgelesen werden. Als weitere Informationsquelle seien zudem die weiter unten zu findenden "Countdown-Berichte" zu empfehlen.
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04.10.11 Countdown zur Einführung der erweiterten taktischen Einstellungen, Teil IV
Zur Winterpause der laufenden Saison wird eine Erweiterung des Live-Spiels um die neuen taktischen Gesichtspunkte aktiviert. In unserer Countdown-Beitragsreihe sehen wir uns die kommenden Features etwas genauer an.
Zum Teil I der Beitragsreihe
Zum Teil II der Beitragsreihe
Zum Teil III der Beitragsreihe
Heute in unserem Countdown-Beitrag: eine zusammenfassende Betrachtung der neuen Funktionalität.
Die neuen taktischen Einstellungen stellen die umfangreichste Erweiterung des Live-Spiels seit dem Onlinegang der FMO-Plattform. Durch neue Möglichkeiten können die Teammanager das Verhalten ihrer Mannschaft während des Live-Spiels genauer definieren und so mehr Einfluss auf die Geschehnisse auf dem Spielfeld nehmen.
Die beiden wichtigsten taktischen Mittel sind zweifellos die Möglichkeiten, den Einsatz zu bestimmen sowie das Pressing ausüben zu lassen. Während ein intensiverer Einsatz sich direkt auf die Stärke der Spieler und damit auf die Gesamtstärke des Teams auswirkt, führt das Pressing zur erhöhten Laufbereitschaft und mehr Sprints, zu besseren Chancen in den Zweikämpfen, zu mehr Torschüssen, -chancen und schließlich Toren.
Der volle Einsatz und das Pressing lassen eine Mannschaft stärker und engagierter werden. Jedoch ist deren Wirkung nicht endlos: zwar können beide taktischen Mittel problemlos jeweils für die Länge einer Halbzeit angewandt werden, doch viel länger sollte man sie nicht ausreizen, da in diesem Fall u.U. mit einem Stärkeeinbruch zu rechnen ist.
Der volle Einsatz und das Pressig wirken sich nicht nur auf die Stärken und Chancen der Teams während des Live-Spiels: je intensiver ein Spieler im Live-Spiel vorgeht, desto mehr leidet darunter auch sein Fitness-Wert. Umgekehrt gilt jedoch auch: wird ein Spieler nicht gezwungen, alles zu geben, so verändert sich sein Fittness-Wert so gut wie gar nicht.
Die weiteren Einstellungen dienen der Feinjustierung der eigenen Taktik. Dazu zählen die taktische Ausrichtung (defensiv - ausgewogen - offensiv), das Angriffsverhalten (auf Konter spielen - Angriff durch die Mitte - Angriff über die Flügel), Schüsse aufs Tor (aus allen Lagen schießen - gute Chancen herausspielen), die Aggressivität (fair - normal - brutal) und schließlich das Passspiel (Kurzpassspiel - lange Bälle).
Die Taktik wird vor dem Spiel festgelegt und kann während des Spiels sowie in der Halbzeitpause geändert werden. Die Änderung während des Spiels ist jedoch eingeschränkt: die jeweils erste Änderung einer Halbzeit wird immer ausgeführt, die zweite und dritte jeweils mit einem Wahrscheinlichkeitsfaktor in Höhe von 2/3- bzw. 1/3.
Wer das Spiel nicht live verfolgen kann, der muss auf die Änderung der Taktik während des Spiels nicht verzichten: ähnlich der Festlegung von Aus- bzw. Einwechslungen der Spieler kann zukünftig die automatische Taktik-Änderung vor dem Spiel bestimmt werden - inklusive der Berücksichtigung der jeweiligen Spielstände (Optionen "im Rückstand liegend" bzw. "in Führung liegend")
Mit dieser kurzen Zusammenfassung der neuen Funktionalität geht unsere Countdown-Reihe zu Ende: ab dem kommenden Freitag kann sich jeder Teammanager selbst ein Bild von den neuen taktischen Einstellungen und deren Auswirkung machen!
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30.09.11 Countdown zur Einführung der erweiterten taktischen Einstellungen, Teil III
Zur Winterpause der laufenden Saison wird eine Erweiterung des Live-Spiels um die neuen taktischen Gesichtspunkte aktiviert. In unserer Countdown-Beitragsreihe sehen wir uns die kommenden Features etwas genauer an.
Zum Teil I der Beitragsreihe
Zum Teil II der Beitragsreihe
Heute in unserem Countdown-Beitrag: die taktischen Einstellungen zum Angriffsverhalten, den Schüssen aufs Tor, zur Aggressivität und zum Passspiel.
Angriffsverhalten
Der Teammanager kann festlegen, über welche Spielfeldteile oder auf welche Art sein Team überwiegend angreifen soll. Zur Auswahl stehen die Optionen auf Konter spielen, Angriff durch die Mitte, Angriff über die Flügel und schließlich abwechselnd durch die Mitte und über die Flügel.
Das Konterspiel ist gut geeignet, um gegen stärkere Gegner, die ggf. offensiv ausgerichtet sind einige Chancen auf ein Torerfolg heraus zu spielen. Stellt man fest, dass die eigene Mannschaft in der Mitte spürbar stärker als der Gegner ist, so ist die Anweisung "Angriff durch die Mitte" von Vorteil. Ebenso sind die Angriffe über die Flügel gut geeignet, wenn das eigene Personal dem Gegner hier überlegen ist.
Schüsse aufs Tor
Hier hat der Teammanager die Auswahl zwischen den Optionen aus allen Lagen schießen und gute Chancen herausspielen. Im ersten Fall kommt das Team auf mehr Torschüsse - jedoch bei einer geringeren Wahrscheinlichkeit auf ein Torerfolg. Im zweiten Fall hat das Team unter dem Strich weniger Torschüsse - dafür ist die Wahrscheinlichkeit für ein Torerfolg bei jedem Schuss etwas höher.
Aggressivität
Eine Mannschaft kann fair, normal oder brutal spielen. Je aggressiver man spielt, desto mehr Zweikämpfe gewinnt man, desto mehr Ballkontrolle hat man und desto mehr Chancen auf ein Torschuss spielt man heraus. Auf der anderen Seite steigt die Wahrscheinlichkeit der Verletzungen der eigenen und der gegnerischen Spieler, die Häufigkeit der begangenen Fouls und damit die Gefahr der Gelben oder der Roten Karte je aggressiver man die eigene Mannschaft spielen lässt.
Passspiel
Der Teammanager kann seiner Mannschaft das Kurzpassspiel verordnen oder aber auf die Langen Bälle setzen. Außerdem kann er eine Mischung der beiden Varianten festlegen. Spielt man Lange Bälle, so ist die Gefahr groß, den Ball an den Gegner wieder schnell zu verlieren. Auf der anderen Seite kann dies für ein unterlegenes Team das einzige Mittel sein, den Ball in die Richtung des gegnerischen Tores zu bringen. Ist die eigene Mannschaft dem Gegner hingegen überlegen, so verspricht das Kurzpassspiel größere Chancen, den Ball schnell nach vorn zu bringen und damit die Chancen auf Torerfolge zu erhöhen.
In den ersten drei Beiträgen unserer Reihe haben wir die neuen taktischen Optionen im Detail besprochen. Nach dem verlängerten Wochenende (Tag der deutschen Einheit!) mit hoffentlich vielen spannenden Spielen melden wir uns am kommenden Dienstag wieder mit einer zusammenfassenden Betrachtung der neuen Funktionalität, die schließlich am Donnertag Abend aktiviert wird.
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29.09.11 Countdown zur Einführung der erweiterten taktischen Einstellungen, Teil II
Zur Winterpause der laufenden Saison wird eine Erweiterung des Live-Spiels um die neuen taktischen Gesichtspunkte aktiviert. In unserer Countdown-Beitragsreihe sehen wir uns die kommenden Features etwas genauer an.
Zum Teil I der Beitragsreihe
Heute in unserem Countdown-Beitrag: taktische Ausrichtung, die Einsatz- und die Pressing-Einstellung.
Taktische Ausrichtung
Die Teammanager haben bei der Verteilung der Spieler auf dem Spielfeld freie Hand. Aus der räumlichen Verteilung ergibt sich automatisch die taktische Ausrichtung der Mannschaft, die offensiv, ausgewogen oder defensiv sein kann. Die Taktiktafel zeigt die taktische Ausrichtung (als "Taktik") an, eine direkte Änderung ist hier aber nicht möglich, sondern muss über die Verteilung der Spieler erfolgen.
Die taktische Ausrichtung hat weitreichende Auswirkungen auf das Spiel bzw. die Logik der Spielberechnung. Je offensiver die Mannschaften ausgerichtet sind, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit von Torschüssen und Toren. Spielen die Mannschaften hingegen eher defensiv, so erzielen sie tendenziell auch weniger Tore.
Bei der Festlegung der taktischen Ausrichtung der eigenen Mannschaft sollte der Teammanager die voraussichtlichen Stärken der beiden am Spiel beteiligten Mannschaften berücksichtigen. Ist das eigene Team eher schwächer, so ist defensive Taktik besser geeignet. Schätzt der Teammanager sein Team stärker als den Gegner ein, so spricht das eher für die Wahl einer offensiven Taktik.
Einsatz, Pressing und der Fitness-Wert
Der Fitness-Wert eines Spielers wird momentan durch die Dauer seines Spieleinsatzes beeinflusst. Spielt ein Spieler, der das 30. Lebensjahr nicht erreicht hat eine Halbzeit oder länger, so verliert er dadurch im Moment infolge des Spieleinsatzes 4 Fitness-Punkte. Mit der Einführung der neuen taktischen Einstellungen wird dieser Wertverlust halbiert und kann durch Einsatz-Option "Kräfte schonen" sogar bis auf 0 gesenkt werden. Dies hat eine weitreichende Auswirkung auf die Kadergröße der FMO-Teams. Ein Teammanager, der seine Spieler zukünftig durchgehend locker spielen lässt sowie auf Pressing verzichtet wird tendenziell mit einem kleineren Kader auskommen können. Jedoch wird sein Team spielerische Nachteile in Spielen gegen Gegner haben, die mit vollem Einsatz spielen und ggf. Pressing ausüben.
Einsatz
Ein Team bzw. die Spieler dieses Teams kann ein Spiel eher locker angehen - oder aber alles geben. Die Steuerung hierfür ist die "Einsatz"-Einstellung mit den Optionen "Kräfte schonen", "ausgewogen" sowie "voller Einsatz".
Die Einsatz-Option wirkt sich, erstens direkt auf die Stärke des Teams während des Live-Spiels sowie, zweitens auf den Fitness-Wert des Spielers infolge des Spieleinsatzes aus.
Einsatz: Auswirkung während des Live-Spiels
"Voller Einsatz" bewirkt eine direkte Steigerung der Teamstärke während des Live-Spiels, "ausgewogen" entspricht den heutigen Verhältnissen und "Kräfte schonen" senkt die Teamstärke während des Spielverlaufs.
Die Auswirkung der "Voller Einsatz"-Option verändert sich, je länger diese Option aktiv ist. Am Anfang entfaltet sich die Wirkung voll. Im Laufe der Zeit lässt die Wirkung nach und lässt bei einem langen Einsatz die Stärke der Spieler auch unter den Normalverlauf fallen. Schließlich kann die Stärke der Spieler sogar richtig einbrechen, sollte der Teammanager über einen sehr langen Zeitraum permanent den vollen Einsatz fordern.
Der Verfall der Stärke im Laufe der Zeit entspricht bei der Einsatz-Option "ausgewogen" den heutigen Verhältnissen und bei "Kräfte schonen" ist der Stärkeverfall noch um etwas geringer.
Einsatz: Auswirkung auf den Fitness-Wert
Durch einen längeren Spieleinsatz wird ein Spieler, wie oben bereits erwähnt, zukünftig 2 statt 4 Fitness-Punkte verlieren. Dieser Wert wird durch die Art seines Einsatzes zusätzlich beeinflusst. Spielt der Spieler über die ganze Spieldauer nur Kräfte schonend, so entfällt der Fitness-Verlust komplett. Spielt der Spieler überwiegend ausgewogen, so bleibt es bei den beiden Punkten an Fitness-Verlust. Gibt der Spieler jedoch alles (voller Einsatz), so ist das mit einem oder bei einem langen vollen Einsatz mit zwei zusätzlichen Punkten an Fitness-Verlust verbunden. Um den Fitness-Verlust dem heutigen ähnlich zu halten wird man jedoch mindesten eine Halbzeit ausgewogen sowie eine Halbzeit mit vollem Einsatz spielen können.
Pressing
Ein Team kann Pressing ausüben oder es sein lassen. Die Taktik-Tafel enthält zudem die Option "nur im knappen Rückstand". Die Mannschaft schaltet damit automatisch auf Pressing um, sobald sie mit einem Tor im Rückstand liegt.
Durch das Pressing versucht ein Team dem Gegner möglichst wenig Zeit zu geben, sein Spiel ruhig und kontrolliert aufzubauen und ihn so zu Fehlern zu zwingen. Die Ausübung des Pressings ist nicht direkt mit der Steigerung der Teamstärke verbunden. Innerhalb der Spielberechnungslogik beeinflusst das Pressing jedoch alle wichtigen Entscheidungen der Spielsimulation wie Zweikampf-Ausgang, Passgenauigkeit und -qoute, Laufbereitschaft und Sprints, Torschüsse, -chancen und schliesslich Tore.
Übt ein Team Pressing aus, so wirkt sich das ab einem gewissen Punkt auch auf den Verlauf der Spielerstärke aus. Dies ist dann der Fall, wenn der Teammanager sein Team viel zu lange Pressing spielen lässt - z.B. über die ganze Spieldauer. Die Auswirkung ist in diesem Fall negativ und lässt die Stärke der Spieler unter den Normalverlauf fallen. Im Extremfall kann die Stärke der Spieler bei permanenten überlangen Pressing sogar richtig einbrechen.
Pressing wirkt sich zudem auf den Fitness-Verlust der Spieler infoge eines Spieleinsatzes aus. Ein Pressing-Einsatz von über 30 Spielminuten ist mit einem zusätzlichen Punkt an Fitness-Verlust verbunden. Lässt der Teammanager seine Spieler gar über 60 Minuten Pressing spielen, so kommt ein weiterer Punkt an Fitness-Verlust hinzu. Um den Fitness-Verlust dem heutigen ähnlich zu halten wird man jedoch mindesten eine Halbzeit Pressing ausüben können (und dazu eine Halbzeit mit vollem Einsatz spielen können).
Mit welchem Einsatz und wann mit Pressing spielen?
Mit der Möglichkeit, die Einsatz-Art und Pressing einzustellen bekommen die FMO-Teammanager ein mächtiges Werkzeug in die Hand. Die damit verbundenen Strategien der Anwendung sind zahlreich wie unterschiedlich. Hier die jeweils richtige Option in den unterschiedlichen Phasen eines Spiels bei unterschiedlichen Spielständen und bei Abwägung der sich durch die Stärkesteigerung im Live-Spiel ergebenden Vorteile sowie durch den ggf. erhöhten Fitness-Verlust ergebenden Nachteile zu finden ist eine Herausforderung eines jeden FMO-Teammanagers, die nicht zuletzt erfolgreiche von wenig erfolgreichen Teammanagern trennen wird.
Morgen in unserem Countdown-Beitrag: die taktischen Einstellungen zum Angriffsverhalten, den Schüssen aufs Tor, zur Aggressivität und zum Passspiel.
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28.09.11 Countdown zur Einführung der erweiterten taktischen Einstellungen, Teil I
Wir zählen die Tage bis zur Einführung der umfangreichsten Erweiterung des Live-Spiels seit dem Onlinegang der FMO-Plattform. Heute in unserem Countdown-Beitrag: Screenshot der neuen Taktiktafel, Infos zur Aktivierung der neuen Funktionalität sowie Infos zur Festlegung der Taktik vor dem Spiel und Änderung / Anpassung während des Spiels
Oben: Screenshot der neuen Taktiktafel (zum Vergrößern anklicken). Beim Überfahren der Icons mit dem Mauszeiger wird im Extra-Layer eine Beschreibung der jeweiligen Option eingeblendet. Durch den Klick auf ein Icon wird die entsprechende Einstellung aktiviert und leuchtend dargestellt. Die restlichen Optionen einer Kategorie werden im selben Schritt ausgegraut.
Die Taktik kann genauso wie die Aufstellung bis 15 Minuten vor Spielbeginn festgelegt werden. Ggf. können die Einstellungen vor dem Spiel beliebig of angepasst werden. Während des Live-Spiels steht die Taktiktafel ebenfalls zur Verfügung. Zum einen informiert sie über die aktuelle Taktik der Mannschaft. Zum anderen hat der Teammanager die Möglichkeit, die Einstellungen während des Spiels zu ändern.
Doch nicht jede neue Anweisung des Teammanagers wird während des Live-Spiels durch seine Mannschaft akzeptiert und ausgeführt. Wie im realen Leben zu beobachten ignorieren die Spieler oft die Anweisungen ihres Trainers: entweder können sie die Vorgaben nicht umsetzen oder aber sie sind der Meinung, die Anweisungen sind nicht besonders wichtig oder gar sinnlos. Und so gilt auch bei bei FMO: wer im Live-Spiel oft die taktischen Einstellungen ändert und sich selbst somit ständig widerspricht, der wird von seiner Mannschaft schlichtweg nicht ernst genommen. Im Schnitt wird man in einer Halbzeit lediglich ein bis zwei Mal die Möglichkeit haben, die taktischen Anweisungen zu ändern. In der Halbzeit freilich gibt es keine Einschränkung bei einer Taktik-Änderung.
Über die Taktik der Gegner-Mannschaft sowie Veränderung dieser wird man während des Live-Spiels mittels der Ticker-Meldungen informiert. Dabei werden die neuen Erkenntnisse meistens nicht sofort sondern verzögert weiter gegeben. Denn um zu erkennen, welche Taktik der Gegner gerade anwendet, muss das Spiel des Gegners (durch den "Kommentator") erst einige Zeit beobachtet werden.
Morgen in unserem Countdown-Beitrag: alles zur taktischen Ausrichtung, die Einsatz- und die Pressing-Einstellung.
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15.09.11 Erweiterung der zu erfüllenden Voraussetzungen zur Auflösung eines Spielervertrages
Soll der Vertrag eines Spielers vorzeitig aufgelöst werden, so müssen einige Voraussetzungen erfüllt sein. Diese Voraussetzungen wurden nun ergänzt: damit ein Spieler entlassen werden kann müssen seit Beginn seines (laufenden) Vertrages mindestens 37 Tage (Dauer einer Saison) vergangen sein.
Die Änderung ist in der Online-Hilfe zum Thema "Auflösung der Spielerverträge" vermerkt worden.
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02.09.11 Einführung von neuen Einstellungen zur Festlegung des taktischen Verhaltens während des Spiels
Im Moment beschränkt sich die taktische Einstellung für ein Spiel auf die Festlegung der Formation (z.B. 3-4-3) sowie auf die daraus resultierenden Taktik (z.B. offensiv). Diese Auswahl wird demnächst um weitere Einstellungen ausgebaut.
Die Teammanager bekommen die Möglichkeit, das Verhalten ihrer Mannschaft auf dem Spielfeld genauer zu definieren und zwar mit Hilfe folgender taktischen Entscheidungen:
Angriffsverhalten:
auf Konter spielen
Angriff durch die Mitte
Angriff über die Flügel
Schüsse aufs Tor:
aus allen Lagen
gute Chancen heraus spielen
Aggressivität:
fair
normal
brutal
Einsatz:
Kräfte schonen
ausgewogen
voller Einsatz
Passspiel:
Lange Bälle
ausgewogen
Kurzpassspiel
Pressing:
niemals
nur im knappen Rückstand
permanent
Die Einstellungen werden vor einem Spiel festgelegt. Während des Spiels können sie zum Teil geändert werden.
Durch die Einführung der neuen Einstellungen bekommen die Teammanager die Möglichkeit, ihre Taktik zu verfeinern und damit ihren Einfluss auf den Verlauf und den Ausgang eines Spiels zu vergrößern.
Die Aktivierung der neuen Funktionalität erfolgt voraussichtlich im Laufe der kommenden Saison 08/11.
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24.08.11 Aktivierung von diversen kleineren Verbesserungen
Bewerbung
Ab sofort kann eine eingereichte Bewerbung um eine Teammanager-Stelle bei einem freien Verein zurückgezogen werden. Der entsprechende Link ist auf der Bewerbungsseite des Vereins zu finden, bei welchem man sich beworben hat.
Transfermeldung
Verlässt ein Teammanager seinen Verein, so werden einige der Spieler aus dem Kader des Vereins für einen Transfer freigegeben falls der Kontostand des Vereins negativ ist. Der neue Teammanager des Vereins kann diese Spieler nun von der Transferliste wieder streichen - auch dann wenn die Spieler einen 3- oder 4-Jahresvertrag haben.
Spielplan
Die Logik der Spielplan-Erstellung für nationale Ligen wurde verbessert, so dass sich der Spielplan von Saison zu Saison stark unterscheidet.
Stammtisch
Wird ein Stammtisch-Beitrag von einem der User als gegen die Stammtisch-Regeln oder die Netiquette verstoßend an den FMO-Betreiber gemeldet, so wird der Beitrag ausgeblendet und mit einem entsprechenden Hinweis vermerkt.
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23.08.11 Das Design der Profilseiten wurde aktualisiert
Das Design der Profilseiten wurde aktualisiert. Zum Zuge kommt nun eine neue Hintergrund-Vorlage. Zudem wurde die Anordnung der Infos optimiert. Die eigene Profilseite kann überProfilbox in der rechten Navigationsleiste
Managername erreicht werden. Die Profilseiten der anderen Teammanager können z.B. über die Infoseiten derer Teams erreicht werden.
Die Editierung der eigenen Profilseite erfolgt weiterhin über das Formular unterMenü
Büro
Mein Profil.
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22.08.11 Mehrere Transferangebote und der Kontostand des Teams
Unterbreitet ein Teammanager einem Spieler von der Transferliste ein Transferangebot, so wird dieses Angebot durch den Vorstand des Vereins geprüft und bei Verletzung einer Voraussetzung zurückgezogen (das Vorstandsveto).
Die zu erfüllenden Voraussetzungen wurden nun um einen zusätzlichen Punkt erweitert.
Hat ein Team bzw. dessen Teammanager mehrere Transferangebote abgegeben, so darf die Summe der Transferzahlungen (Ablösezahlungen) den Betrag nicht übersteigen, den im jeweiligen Augenblick das Konto des Teams ausweist. Anders ausgedrückt: der Teammanager darf nur das Geld ausgeben, welches er auch hat.
Alle Details zum Thema Transferangebote können in der entsprechenden Online-Hilfe nachgelesen werden.
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16.08.11 Die Suche nach freien Teammanager-Stellen aka Jobsuche wurde optimiert
Die Suche nach freien Teammanager-Stellen wurde optimiert. Mit einem Klick bekommt man nun eine Übersicht über die freien Stellen in allen FMO-Ländern. Mit einem zweiten Klick kommt man zum Überblick über die spannendsten freien Stellen in einem bestimmten Land - inklusive der Information zur durchschnittlichen Stärke und dem Alter der Spieler sowie dem Kontostand der Teams.
Die Suche nach freien Teammanager-Stellen aka Jobsuche findet man überMenü
Jobsuche
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28.07.11 Die Übersicht über die Historie der Finanzen ist freigeschaltet
Ab sofort kann die langfristige Entwicklung der Finanzen des eigenen Vereins eingesehen werden. Das entsprechnde Diagramm erreicht man überMenü
Bilanz
Historie der Finanzen. Die anzuzeigenden Bilanz-Posten können frei gewählt werden. Auch die Daten der laufenden Saison können zugeschaltet werden.
Mit Hilfe der Finanzen-Historie kann nun jeder Teammanager ziemlich genau nachvollziehen, wie sich seine Einnahmen und Ausgaben von Saison zu Saison ändern und ggf. was genau den Ausschlag für eine finanziell gesehen (weniger) erfolgreiche Saison gegeben hat.
Die historische Entwicklung der Finanzen kann ferner auch bei den Teams eingesehen werden, die auf der Suche nach einem Teammanager sind.
Die Daten für die Historie der Finanzen wurden erstmalig in der Saison 03/11 erhoben, so dass die Daten der früheren Spielzeiten leider nicht zur Verfügung stehen.
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07.07.11 Aktivierung der Logik zum Handling der Prämien im nationalen Landespokal
Die Logik zum Handling der Prämien und der TV-Einnahmen im nationalen Landespokal wurde mit der heutigen System-Aktualisierung aktiviert. Neu hinzugekommen sind die beiden Kartei-Reiter "Spiel der Runde" und "Prämien" unterMenü
Pokal
Landespokal.
Die Online-Hilfe zum Thema Landespokal wurde aktualisiert und um die Beschreibung der neuen Funktionalität ergänzt.
Die Bilanz (zu erreichen überMenü
Finanzen
Bilanz) wurde um die neuen Posten "TV-Einnahmen (Pokal)" sowie "Prämien (Pokal)" ergänzt.
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26.06.11 Prämien und TV-Einnahmen im nationalen Landespokal
Momentan werden in den nationalen Landespokal-Wettbewerben keine Prämien ausgezahlt. Das wird sich ab der kommenden Saison 06/11 ändern. Insgesamt werden dann im nationalen Landespokal eines Landes an die teilnehmenden Teams bis zu 75 Mio. Credits an Prämien und den Einnahmen aus dem Vertrieb der TV-Verwertungsrechte pro Saison ausgezahlt.
Ein Spiel jeder Pokal-Runde wird zudem besonders vermarktet und zum Spiel der Runde (TV-Highlight) erklärt. Die Auswahl des Spiels der Runde erfolgt auf Grundlage der Fanbasispunkte der am jeweiligen Spiel teilnehmenden Teams.
Die Einnahmen werden über drei unterschiedliche Geldtöpfe verteilt:
a) Geldtopf mit Prämien
b) Geldtopf mit den pauschalen TV-Pool-Einnahmen
c) Geldtopf mit den Einnahmen aus dem Vertrieb des attraktivsten Spiels einer Pokalrunde als TV-Highlight
Die Einnahmen aus den ersten beiden Töpfen kommen allen an der jeweiligen Pokalrunde teilnehmenden Teams zugute. Die Einnahmen aus dem dritten Topf werden lediglich unter den beiden Teams aufgeteilt, die an dem TV-Highlight-Spiel teilnehmen.
Der Geldtopf mit den Prämien ist in jedem Land gleich groß. Die Berechnung des Umfanges der Geldtöpfe mit den TV-Einnahmen ist an die Länder-Koeffizienten gebunden, deren Berechnung auf der 5-Jahreswertung der internationallen Wettbewerbe basiert.
Ein Pokalwettbewerb besteht aus 7 Runden. Die Ausschüttungen werden gemäß der folgenden Übersicht verteilt:
Prämien und Einnahmen aus dem Verkauf der TV-Verwertungsrechte
Pokalrunde Prämie (Cr. pro Team) TV-Pool-Einnahmen (Cr. pro Team) 1. Runde 50.000 50.000 x LK 2. Runde 100.000 100.000 x LK 3. Runde 150.000 150.000 x LK Achtelfinale 250.000 250.000 x LK Viertelfinale 500.000 500.000 x LK Halbfinale 875.000 875.000 x LK Finale 1.000.000 1.000.000 x LK Gewinn 1.250.000 1.250.000 x LK
Einnahmen der Teilnehmer am Spiel der Runde (TV-Highlight der Runde)
Pokalrunde Einnahmen (Cr. pro Team) 1. Runde 200.000 x LK 2. Runde 300.000 x LK 3. Runde 400.000 x LK Achtelfinale 500.000 x LK Viertelfinale 750.000 x LK Halbfinale 1.000.000 x LK Finale 2.000.000 x LK
Die Höhe der Prämien + TV-Einnahmen entspricht in etwa den Prämien des DFB-Pokals der Saison 2010/2011 der realen Welt.
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15.06.11 Die Statistik zu den Top-Transfers der Liga
Die Liga-Statistiken wurden um die Übersicht über die Top-Transfers einer Liga ergänzt. Die Statistik bezieht sich jeweils auf die laufende Saison und zeigt sowohl die teuersten Zu- als auch die teuersten Abgänge einer Liga. Zu finden ist die Statistik ab sofort überMenü
Liga
Statistiken
Transfer-Statistik.
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08.06.11 Die Übersicht über die verletzten Spieler einer Liga
Die Liga-Statistiken wurden um die Übersicht über die verletzten Spieler einer Liga ergänzt. Zu finden ist diese ab sofort überMenü
Liga
Statistiken
Verletzte Spieler.
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01.06.11 Statement zur Häufigkeit, Dauer und Verteilung von Verletzungen in der neu aktivierten Logik der Verletzungen
Immer wieder wird in der Community / an den Stammtisch-Boards sowie in Mitteilungen an den Betreiber die Meinung geäußert, bei FMO verletzen sich die Spieler "zu oft" und / oder fallen "zu lange" aus. Dies trifft nach Ansicht des FMO-Betreibers nicht zu.
Die entsprechende Logik und die darin verwendeten Daten inklusive der Häufigkeit und Verteilung der Verletzungen basiert auf den Ergebnissen der Untersuchung von O. Faude, T. Meyer, B. Federspiel und W. Kindermann vom Institut für Sport- und Präventivmedizin der Universität des Saarlandes, Saarbrücken, die unter dem Titel "Verletzungen im deutschen Profifußball - eine Analyse auf Basis von Medieninformationen" in der Deutschen Zeitschrift für Sportmedizin, Jahrgang 60, Nr. 6 (2009) veröffentlicht wurden.
Die zentralen, sehr stark komprimierten Aussagen dieser Untersuchung lauten wie folgt:
83% aller Spieler erlitten [während einer Saison] insgesamt 1187 Verletzungen. Dies entspricht im Mittel 2,5 Verletzungen pro Spieler und Saison oder 66 Verletzungen pro Verein und Saison.
Eine Verletzung führte zu einer durchschnittlichen Ausfallzeit von 14,5 Tagen.
Die gesamte durch Verletzungen bedingte Ausfallzeit betrug 997 Tage pro Verein, d. h. im Mittel fehlten jedem Verein 3 Spieler (12% des Kaders) während der gesamten Saison aufgrund von Verletzungen.
441 Verletzungen traten im Spiel auf. Dies führt zu einer Verletzungsinzidenz von 37,5 (95% CI = 34 - 41) Verletzungen pro 1000 Spielstunden.
Hinweis: eine Woche der realen Welt entspricht einem Tag der FMO-Welt.
Zur Berücksichtigung der Tatsache, dass es sich bei FMO um ein (Online-)Spiel handelt wurde die Verletzungshäufigkeit der FMO-Welt im Vergleich zur jener der realen Welt um die Hälfte (50%) reduziert. D.h. bei FMO gibt es lediglich halb so viele Verletzungen als in der realen Welt.
Der FMO-Betreiber ist stets bestrebt, seinen Kunden ein spannendes Spiel mit vielen Herausforderungen und mit einem nicht zu geringen Schwierigkeitsgrad zur Verfügung zu stellen. Durch die Einführung der Logik der Verletzungen ist die Komplexität des Spiels gestiegen - insbesondere die Anforderung an die Flexibilität und Kreativität im Umgang mit unvorhergesehenen, kurzfristig auftauchenden Herausforderungen. Der FMO-Betreiber ist davon überzeugt, dass seine Kunden zu den Spielern zählen, die Herausforderungen eines komplexen Spiels schätzen, so dass die neue Logik der Verletzungen als ein (kleiner) Teil der simulierten FMO-Welt letztendlich als eine Bereicherung angesehen wird.
Für interessierte User zum Nachlesen: Faude O, Meyer T, Federspiel B, Kindermann W: Verletzungen im deutschen Profifußball - eine Analyse auf Basis von Medieninformationen
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31.05.11 Die Logik der Spieler-Verletzungen ist aktiv
Die Logik der Spieler-Verletzungen ist ab sofort aktiv. Beginnend mit der heutigen ersten Trainingseinheit sowie heutigen Freundschaftsspielen kann es damit zu Verletzungen der Spieler kommen.
Die Beschreibung der neuen Funktionalität findet man in der Online-Hilfe zu diesem Thema. Weitere Details können zudem in den News-Beiträgen vom 27.04.11 sowie 23.05.11 nachgelesen werden.
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24.05.11 Anstehende Wartung des Netzwerks
In Kürze stehen in unserem Rechenzentrum Wartungsarbeiten am Netzwerk an. Die Wartungsarbeiten werden an folgenden Terminen durchgeführt:
Mittwoch, den 25.05.2011 zwischen 0:30 Uhr und 6:00 Uhr
Donnerstag, den 26.05.2011 zwischen 0:30 Uhr und 6:00 Uhr
Bis auf einige schwankende Latenzen jeweils zu Beginn der Arbeiten und kurze Unterbrechungen der Anbindung wird es keine weiteren Störungen des Serverbetriebs geben.
Wir bitten um Verständnis, dass derartige Wartungsarbeiten von Zeit zu Zeit notwendig sind, um die permanente Erreichbarkeit unserer Server zu gewährleisten.
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23.05.11 Spieler-Verletzungen: der Hebel kann umgelegt werden
Bis auf einen kleinen "Hebel" ist die neue Funktionalität der Spieler-Verletzungen nun aktiviert. Der "Hebel" setzt die Logik der Ausführung von Verletzungen im Live-Spiel und im Training in Gang und wird am ersten Tag der kommenden Saison (31.05.2011) "umgelegt".
Die Teammanager, die sich nicht bis ins letzte Detail mit allen Regeln und Möglichkeiten auseinander setzen möchten können auf das Studium der folgenden Informationen und Hinweise auch verzichten. Denn die neue Funktionalität ist den Gegebenheiten der realen Welt nachempfunden und kann somit intuitiv nachvollzogen werden. Wird man mit den Verletzungen der Spieler und den damit verbundenen Auswirkungen an einer oder anderen Stelle im FMO-Universum konfrontiert, so ist der Sachverhalt entweder selbstverständlich oder wird an Ort und Stelle entsprechend erklärt.
Möchte man sich jedoch detailliert mit dem Thema "Verletzungen" auseinander setzen, so wäre die wichtigste Informationsstelle die Online-Hilfe zu diesem Thema, die alle wichtigen Eckpunkte der neuen Funktionalität enthält.
Zusätzlich zur Online-Hilfe ist folgendes zu beachten bzw. kann von Interesse sein.
Die Auflistung der verletzten Spieler samt Diagnose und der voraussichtlichen Genesung findet man überMenü
Team
Verletzte Spieler
Die Regeln zur automatischen Ein- bzw. Auswechslung von Spielern infolge einer Verletzung können überMenü
Team
Aufstellung
Diverses
Regeln zur Auswechslung der verletzten Spieler festlegen eingestellt werden. Ferner ist hier die Beschreibung in Form von Hinweisen zu finden sowie die Möglichkeit, die Buddies automatisch auf Knopfdruck zuzuweisen.
Über die Tatsache, dass ein Spieler sich verletzt hat oder aber genesen ist wird man per Nachricht informiert. Möchte man die entsprechenden Nachrichten nicht bekommen, so kann das unter Einstellungen konfiguriert werden.
Möchte man für einen seiner Spieler eine Krankenversicherung abschließen, so ist dies während der Verhandlung zur Vertragsverlängerung möglich. Alternativ dazu kann die Krankenversicherung von einer Vertragsverhandlung losgelöst abgeschlossen werden. Den entsprechenden Link findet man auf dem Spieler-Pass jedes Spielers. Zu beachten ist hier jedoch, dass ein Abschluß der Versicherung während der aktuell laufenden Saison sinnlos wäre, da sich die Spieler erst ab der kommenden Saison (ab dem 31.05.2011) verletzen können.
Kommt es während eines Live-Spiels zu einer Verletzung, so wird dies im Ticker entsprechend kommentiert. Zudem wird der Spielbericht entsprechende Information enthalten.
Die verletzten Spieler werden im Aufstellungstool entsprechend gekennzeichnet und können nicht bewegt / aufgestellt werden.
Im Spieler-Pass von jedem Spieler wird angezeigt, ob der Spieler einsatzbereit oder aber verletzt ist. Im letzten Fall wird in einem Extra-Layer der voraussichtliche Genesungstag angezeigt. Ebenso wird im Spieler-Pass angezeigt, ob der entsprechende Spieler eine Krankenversicherung besitzt.
Ist ein Spieler für ein zukünftiges Spiel aufgestellt und verletzt sich noch vor dem Spiel, so wird er automatisch gemäß der Buddy-Regeln ersetzt.
Der Bilanz-Posten "Spielergehälter" wird zukünftig zusätzlich zu den Gehältern auch die Beiträge zur Krankenversicherung sowie die Erstattung der Gehälter infolge der Verletzungen enthalten.
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28.04.11 Die Einführung der Funktionalität der Spieler-Verletzungen
Voraussichtlich mit dem Start der kommenden Saison 05/11 wird FMO die Funktionalität der Spieler-Verletzungen einführen. Diese Neuerung wird eine nicht zu unterschätzende Verschiebung im Umgang mit den vorhandenen Spiel-Funktionen aus der Sicht der Teammanager nach sich ziehen. Dies betrifft insbesondere die weiter unten angesprochenen Aspekte.
Auswirkung auf das Live-Spiel
Wie im realen Leben kann sich ein Spieler zukünftig während des Live-Spiels verletzen. Um Spiel-Verzögerungen zu vermeiden wird man als Teammanager bereits vor dem Spiel die Einwechselspieler festlegen müssen, die automatisch zum Zuge kommen, sollten sich ihre "Buddies" im Laufe des Spiels verletzen.
Zudem ist zu bedenken, dass nach drei erfolgten Auswechslungen bei einer Verletzung kein weiterer Spieler eingewechselt werden kann, so dass das entsprechende Team in einem solchen Fall in Unterzahl spielen wird.
Auswirkung auf die Planung der Kaderzusammenstellung
Heute kann ein Spieler nur durch eine Sperre infolge von Gelben, Gelb-Roten bzw. Roten Karten für einige wenige Spiele ausfallen. Die Einführung der Verletzungen wird längerfristige Ausfälle von Spielern (im Extremfall bis zu einer ganzen Saison) mit sich bringen. Die Teammanager werden bei der Kaderzusammenstellung daher eine Absicherungsstrategie entwickeln müssen, um die längerfristigen Ausfälle möglichst sanft abfedern zu können.
Auswirkung auf den täglichen Umgang mit den Taktiken und Formationen
Heute wird man als Teammanager relativ selten dazu gezwungen, Veränderungen in seiner sogenannten "ersten" oder "zweiten" Reihe vorzunehmen. Zudem ist eine Beschränkung auf eine oder zwei feste taktische Ausrichtungen der Mannschaft möglich. Durch die Einführung von Verletzungen wird man hier jedoch mehr Flexibilität an den Tag legen müssen. Wie im realen Leben wird es der Normalfall sein, dass jedem Teammanager zwei-drei seiner Spieler aufgrund von Verletzungen fehlen.
Auswirkung auf die Werteentwicklung der Spieler sowie das Training
Ist ein Spieler verletzt, so kann er nicht trainieren. Somit verliert er während der Zwangspause an Ausdauer, Fitneß sowie Spielpraxis. Ist die Verletzung auskuriert, so steigt der entsprechende Spieler wieder ins Training ein. Je nach Strategie des Teammanagers ist hier jedoch ein spezielles Training notwendig und die Spieleinsätze erst nach Erreichen der normalen Werte sinnvoll.
Detaillierte Beschreibung der Funktionalität der Verletzungen wird rechtzeitig vor der Einführung dieser bekannt gegeben. Man kann jedoch davon ausgehen, dass diese so nah wie möglich an den entsprechenden Vorgängen der realen Welt ausgerichtet wird.
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27.04.11 Die Historie der int. Wettbewerbe und die int. Teamwertung ist aktiviert
Die Historie der int. Wettbewerbe ist ab sofort verfügbar und kann überMenü
Int. Pokal
Historie abgerufen werden.
Außerdem ist die int. Teamwertung aktiviert worden. Diese erreicht man überMenü
Int. Pokal
Teamwertung
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03.04.11 Historie der nationalen Pokale verfügbar
Die Historie der nationalen Pokale ist ab sofort verfügbar und kann überMenü
Pokal
Landespokal
Historie-Karteireiter abgerufen werden.
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01.04.11 Felix Magath wird Mitglied im FMO-Expertenteam
Bereits vor einiger Zeit wurde die Idee geboren, wichtige und anerkannte Persönlichkeiten aus dem realen Fussball-Leben dazu einzuladen, bei FMO ein Team zu übernehmen und damit einigen renommierten Fussball-Experten die Möglichkeit zu geben, der FMO-Plattform auf den Zahn zu fühlen.
Seit heute steht fest: der mehrfache deutsche Meister und der aktuelle Teammanager von VfL Wolfsburg Felix Magath wird dem FMO-Expertenteam vorstehen.
Als Trainer bzw. Teammanager mehrerer Bundesliga-Vereine hat Felix Magath bereits mehrfach bewiesen, dass er zu den besten Vertretern seiner Zunft gehört. Mit Bayern München gewann er zwei Doubles in Folge. Auch VfL Wolfsburg führte er zum Meistertitel sowie in der laufenden Saison Schalke 04 ins DFB-Pokalfinale und ins Viertelfinale der Champions League.
Felix Magath übernimmt nun als Teammanager ein FMO-Team und wird mit seinem Expertenteam (weitere namhafte Mitglieder werden demnächst vorgestellt) mehrere Strategien ausprobieren, um die besten und sichersten Wege zu finden, auf der FMO-Plattform dauerhaft erfolgreich zu sein.
Über seine FMO-Erfahrungen wird er Tag für Tag auf seiner Facebook-Seite berichten.
Nachtrag: April, April!
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28.03.2011 Vergabe der Startplätze für die internationalen Wettbewerbe
Die Vergabe der Startplätze für die internationalen Wettbewerbe erfolgt ab dieser Saison 03/11 (und damit für die internationalen Wettbewerbe, die ab der kommenden Saison 04/11 stattfinden) auf Basis der 5-Jahreswertung.
Die Anzahl der Startplätze in den entsprechenden Wettbewerben kann der Länderwertung entnommen werden. Die Tabellen der nationalen Meisterschaften sind ebenfalls entsprechend markiert.
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26.03.11 Scorer-Statistik
Die Kader-Statistik wurde um die Vorlagen- und Scorer-Daten der Spieler ergänzt.
Die neue Seite ist überMenü
Kader
Statistik
Tore / Vorlagen / Scorer-Karteireiter zu erreichen.
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18.03.11 Mit dem SMS-Ergebnisdienst bleibst du immer auf dem neuesten Stand
Ab sofort kann man sich über die Ergebnisse der Spiele des eigenen Teams per SMS informieren lassen, die unmittelbar nach dem Ende der Spiele verschickt wird.
Weitere Details hierzu sind unter SMS-Ergebnisdienst zu finden.
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15.03.11 Wartungsarbeiten am Netzwerk in unserem Rechenzentrum am 16.03 und 17.03
Am Mittwoch, den 16.03.2011 und Donnerstag, den 17.03.2011 jeweils zwischen 0:30 und 6:00 Uhr werden am Netzwerk in unserem Rechenzentrum Wartungsarbeiten durchgeführt. Dies wird voraussichtlich mit kurzen Unterbrechungen der Netzwerkanbindung verbunden sein.
Ziel der Arbeiten ist ein umfangreiches Firmwareupdate der Router sowie ein Ausbau der Netzwerkressourcen.
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10.03.11 Einführung des "Coins-Kontos"
Die Freischaltung der Premium-Mitgliedschaft wird ab sofort über ein "Coins-Konto" abgewickelt. Bisher haben die interessierten User die Premium-Mitgliedschaft direkt als Premium-Monate erwoben. Nun ist dieser Prozess zweigeteilt: im ersten Schritt erwirbt man die "FMO-Coins". Anschließend kann die Premium-Mitgliedschaft durch den "Einwurf" der FMO-Coins freigeschaltet werden.
Die Preise der Premium-Mitgliedschaft bleiben weiterhin unverändert.
Mit Hilfe des Coins-Kontos können zukünftig zusätzliche Diensleistungen wie z.B. Benachrichtigung über die Spielergebnisse per SMS etc. in Anspruch genommen werden.
Weitere Details sind unter Mein Account zu finden.
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28.01.11 Spielerscout automatisiert die Transfermarkt-Suche
Ab sofort kann zur Automatisierung der Transfermarkt-Suche ein Spielerscout eingesetzt werden. Dieser ist überMenü
Kader
Transfermarkt
Spielerscout-Karteireiter zu erreichen.
Durch den Einsatz des Spielerscouts verpasst man keinen Transfer mehr, der interessant sein könnte.
Und so geht es: man legt die Anfragen zum Durchsuchen der Transferliste einmalig fest und der Spielerscout nutzt diese Anfragen beim Durchforsten der Transferliste. Jede Nacht filtert er die Neueingänge auf der Transferliste. Wurden Spieler auf die Transferliste gesetzt, deren Werte den gespeicherten Anfragen entsprechen, so informiert der Spielerscout seinen Teammanager darüber in einer persönlichen Nachricht.
Das manuelle Duchsuchen der Transferliste wird damit überflüssig. Wird ein Spieler auf die Transferliste gesetzt, der interessant sein könnte, so wird man durch den Spielerscout automatisch darauf aufmerksam gemacht.
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13.01.2011 Qualifikation für die internationallen Wettbewerbe
Die Vergabe der Startplätze für die internationalen Wettbewerbe der kommenden beiden Spielzeiten (Saison 02/11 und Saison 03/11) erfolgt weiterhin NICHT auf Basis der 5-Jahreswertung, da diese noch nicht massgeblich durch die Erfolge der Team in den internationalen Wettbewerbe bestimmt ist.
Stattdessen werden die Startplätze wie zuletzt annährend gleich unter den Ländern aufgeteilt werden. Und zwar über den folgenden Modus:
Champions League: 1 Startplatz
Champions League-Qualifikation: 2 Startplätze
IEFA-Pokal: 2 Startplätze (darunter ein Platz für den Pokalsieger)
IEFA-Pokal-Qualifikation: 6 Startplätze
Ferner bekommen die Länder, die sich bereits in ihrer dritten Spielsaison befinden (Deutschland, England, Italien, Spanien, Frankreich, Schweiz, Österreich, Türkei) einen weiteren direkten Champions League-Startplatz.
Die einzelnen Positionen der Liga-Tabellen sind weiterhin entsprechend markiert.
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08.01.11 IEFA-Pokal wird Europaliga
Der IEFA-Pokal wird umbenannt und heißt nun Europaliga.
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04.01.11 Auslosung der internationalen Wettbewerbe
Wie geplant wurde die Logik der internationalen Wettbewerbe aktiviert. Die Begegnungen der ersten Qualifikationsrunde in der Champions League sowie im IEFA-Pokal sind ausgelost worden und finden am 04.01.2011 um 19 Uhr statt.
Zu erreichen sind die Wettbewerbe wie gewöhnlich über das Menü.
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02.01.11 Auslosung der internationalen Wettbewerbe
Die Auslosung der internationalen Wettbewerbe und die Aktivierung der entsprechenden Logik erfolgt in der Nacht von Montag, den 03.01.2011 auf Dienstag, den 04.01.2011. Die Begegnungen der ersten Qualifikationsrunde in der Champions League und im IEFA-Pokal werden am Dienstag, den 04.01.2011 um 19 Uhr angestoen.
Sprücheklopfer
Jetzt müssen wir gegen Stuttgart gewinnen. Ob wir wollen oder nicht.
Otto Rehhagel